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文明4完美流程攻略

文明4完美流程攻略

  開局期

  首先讓我們摒棄文明3中留下的舊思路,也就是“短距城聯營”和“移民者速攻”。在文明4中,最重要的並非城市的數量,而是城市的品質——前幾個城市尤其重要。如果一座城市附近沒有三個單位的資源,或者沒有足夠10-12人口的食糧和工作空間,它就不應該列入最初幾個城市之列。

  剛開始的時候,你有一個移民者和一個武士或者斥候。觀察附近的資源,如果視野內有戰略資源,則向戰略資源方向移動;如果視野內有海,就移動到海邊或者移動到海岸線兩格以外。儘量避開雨林和沙漠,雨林日後還可以砍,而沙漠則毫無利用價值。視野內森林越多越好,以後可以砍掉換成大量的生產力,初期十分重要。接著,派出唯一的戰鬥單位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脈、河流都會消耗掉所有的移動力(除非擁有山脈戰鬥II或者森林戰鬥II),應該放在最後一步執行。(對AI的小技巧:可以讓一個戰鬥部隊在敵人邊界附近的資源旁邊等著。待他們第一個工人到達後,立刻宣戰,劫持後逃走,AI很難追上。初期一個額外的工人是巨大的財富。當然,這招對戰中無效……)



  由於遊戲中的情況千變萬化,CIV4也擁有許多種不同的開局。出於穩妥起見,我所推薦的開局是雙戰士-工人-移民者開局。這一開局基本的思路是攢到3人口和2戰鬥單位後再進一步建設,並利用這些建設來加速殖民者的建造,同時避免一切被野蠻人/其他玩家Rush的可能,基本適用於絕大多數情況。確實,如果先出工人或者先出殖民者效率會高,但代價卻是冒著極大的風險——在不能S/L的多人遊戲中就是致命傷。如果要再穩妥,可以考慮第一個發展弓箭科技,將起始組合變為戰士-弓箭手-工人-移民,這樣移民就可以萬無一失地到達第一個殖民點。用工人開闢附近的資源,併發展需要的科技。初期的科技可以考慮如下幾種選擇:多神論或冥想(只限於神秘學文明或者附近擁有石料/大理石的開局);開墾資源所需的科技;馴養動物;弓箭;石工;陶器;冶銅;冶鐵(多人對戰冶鐵可以跳過,等著別人發明後搶鐵即可)。


  當獲得了第一個殖民者後,立刻審視周圍的狀況。你不可能擁有所有的戰略資源,所以要按照如下順序考慮:石頭>大理石>馬>象牙>鐵>銅。如果附近有其他文明,則可以考慮將城市造遠一點,以封住其發展方向。第二、三個城都相當重要,這是遊戲中發展自衛力量的基礎,一定要建立在糧食供應和資源都充足的地方。等到擁有6人口左右,就可以考慮開始建設奇跡(如果不是Cre領袖,Stonehedge是重要奇跡,一定要搶),也就進入了成長期。
  成長期


  下一步的行動路線,要看你的領袖屬性以及周圍地形,幾條基本路線包括宗教、內政(文化)、科研、軍事,在這其中扮演著關鍵性角色的就是傳教、奇跡和偉人。這一時期決定了遊戲的成敗。要注意的是,你發展的基本思路必須清晰,以什麼為主,以什麼為輔。發展一切路線或者只在一條路線上吊死的人,必將在對戰中敗下陣來。

  首先來看現在的狀況。如果一切順利,現在應該在西元左右,你應該至少已經擁有了三到四種戰略資源,並擁有眾文明中比較高的分數,也有一支尚算強大的軍隊。如果你搶到了一到兩門早期國教(印度教、佛教、猶太教、儒教),現在可以轉入宗教路線;如果你擁有了石頭,可以開始建設加強內政以及內政奇跡;如果你擁有Phi屬性或者搶到了大理石,則可以選擇科研加上科研奇跡和偉人;如果你擁有馬、鐵、銅,並且城市較多,就該開始考慮軍事發展了。當然,如果你嚴格按照開局期的做法,現在你或許滿足了數條條件,那麼優先選擇宗教>內政>科研>軍事。



  
  首先來說奇跡。石頭可以加速的奇跡包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是內政路線十分需要的奇跡。一定要搶到的是前三個,尤其是大金字塔(全政體開放)和空中花園(全城市人口+1),對發展至關重要。大理石可以加速的則包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要搶得則是神諭(一般用來拿神學、機械學、封建制度、貨幣之一)、萬神殿、索菲亞大教堂、泰姬陵。這兩樣資源可以決定發展路線,只要切記不要去拿手頭資源不能加速的奇跡就好,在對人戰或者對高難度電腦中一定會被搶掉……

  宗教可以說是快速發展的基礎,如果宗教政策完全失敗的話其他的也就很難發展了。最重要的是聖城,以及三個宗教政策:宗教組織(Organized Religion)、神權體制(Theocracy)和和平主義(Pacifism)。第一個是內政用,所有國教城市建築加速25%並可以隨意製造傳教士;第二個是軍事用,所有國教城市生產出的單位經驗+2;第三個是科研用,所有國教城市產生偉人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一個國教並奠定了基礎後開始大量製造傳教士,並從最近友國到自國的距離範圍內傳遍每個城市(這一行動應當選在搶到了必搶奇跡之後)。每個傳教士造價是40(Quick下30),因此需要一個生產力較高的聖城。如果大多數城市仍然沒有冶煉廠、圖書館、兵營、穀倉、水渠的話就用宗教組織,如果要走軍事路線就用神權體制,等城市大了,可以有專家之後考慮改用和平主義。

  在所有城市都在皈依國教的過程中,偉人也會逐漸出現。偉人一共五種,先知、藝術家、工程師、科學家、商人。如果是前兩種建議用來造聖城和文化炸彈(+4000文化,可以瞬間將一個小城變成一個文化大城,在邊境爭端中很有利,經常能把對手的資源搶到自己一邊),如果出現後三種則建議用來研究科技(工程師可以考慮用來搶一個無資源加速的關鍵奇跡)。偉人用來研究科技是最快的,得到偉人的條件是城市右下角的偉人槽長滿。如果你是Phi或者搶到了萬神殿,就應該走這條路。我建議的用法,則是將偉人留存到幾個中世紀晚期到文藝復興早期的關鍵科技時,一次都砸掉,比如教育、經濟學、自由主義、印刷機、愛國主義、化學等。相比於前面的科技,這幾個科技可以瞬間奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每個偉人都只能發明固定的科技線上的技術,比如工程師一定是發明工程系統最前面的技術,而商人一定是發明商業系統最前面的技術,注意留到關鍵技術再用。



  無論對於哪條路線來說,金錢都一直是大問題——因為這次道路不再提供金錢了。你也不能依賴領袖屬性,因為開源的Fin和節流的Org都很糟,小地圖沒人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凱瑟琳當我沒說……)。解決金錢問題的方法有三種:開源、截流、搶劫。最後一種留到戰爭篇再說,在這裡我主要強調開源和節流兩種。除去靠運氣的資源收入,開源的方法包括宗教、建設城鎮和海洋貿易三種。建立聖城後,所有信仰此宗教的城市都會進貢1金幣,倘若有建立The Spiral Minaret奇跡收入還會更多,這是最大筆的額外收入,如果可能的話就用這種方法來解決。如果不幸沒有搶到,沿海城市又多,次一點地解決方式就是搶兩個海洋奇跡:大金字塔和巨像,也可以解決鉅額的資金問題。再次的方法,就是用工人安心建設城鎮,並等著它們成長起來後用市場和銀行增加收入。這種方法隨時都要使用,但總體來說僅能勉強維持收支平衡。至於截流,就是要選擇低消耗的政體了,參見政體附表。一個高維持費的政體相當於三個低維持費,如果都是這種政體維持費總額就會很驚人……


  也不能忘記自我防衛,保證可用部隊數量(低於時代平均水準的不算可用部隊,比如戰士在斧手面前就不算)在城市數量的三倍以上,可以應付野蠻人的騷擾,嚇退可能的敵軍進攻,保護我方邊界的工人。在新城市到達三人口後同樣出移民者,擴張到所有方向都碰到敵軍為止。工人優先去開採資源,其次是修建連接各城市的道路,再次是去砍伐樹木修建奇跡,之後才是修建農場和村莊。盡可能不要開戰(萬一開戰了,想辦法締結和約。如果是你搶過工人的文明,應該會比你弱很多,基本都能簽訂下來)。這一階段你可能會非常缺錢,沒錢去升級部隊的。在文明4中,軍事進攻是如此之難,以至於我們必須早早就開始做戰爭的準備工作,臨陣磨槍是沒有救的。在組建軍隊之餘,不要忘記修建好通向敵國的道路(對移動緩慢炮兵調遣十分重要),以及在每處重要邊境上駐紮兩到三隻騎兵,以備一開戰後就深入敵境燒殺搶掠。另外,如果你真要開戰,別忘了轉換政體和研究工程(道路移動加速)。誰部隊集中的快,誰就會取得勝利。




  所謂戰爭,就是要在最短的時間堶捷陘仇怳j量的兵力。在文明4的戰爭中,軍隊數量>軍隊相剋>軍隊站位>軍隊品質>軍隊等級,你所要做的就是把盡可能多的部隊調集在一起,一鼓而下。最忌諱的是添油戰術,如果你沒信心一次攻下敵城並堅守到目標城市叛亂被鎮壓(5-10輪),就不要越過國境。一次有效的攻擊至少要組織兩到三個7單位以上的軍團,否則就還不如把主力留在國境要地上堅守,直到兵力調集齊為止。一個好的攻擊方案是製造運輸船,直接偷渡到敵軍背後騷擾其後方——但要小心,別人也很可能對你玩這一招,所以所有沿海城市都要準備截擊艦船。



  軍隊可以劃分為三類:攻堅軍團、防守軍團、騷擾軍團。和平時期製造的部隊應該以防守軍團和騷擾軍團為主,目的是消耗敵軍的有生力量,並深入敵國境破壞其後勤,並通過掠奪獲取大量軍費。在組建軍團時,最重要的考慮首先是兵種相剋組合。在膛線出現之前,象兵和槍兵克騎兵,騎兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克槍兵,弓兵用於防禦;在膛線出現之後,熱兵器士兵用於防禦,坦克克步兵,空軍和直升機克坦克,防空步兵和戰鬥機克空軍。早期的一個防守軍團(駐紮在城市內)應該包括弓兵、槍兵(可以換為象兵)、肉搏兵各一;而騷擾軍團要由兩到三名移動力2的部隊組成;中期使用步槍兵+擲彈兵的組合;後期更換為步兵/機械化步兵、防空兵、戰鬥/轟炸機的防守組合,坦克作為騷擾兵團。要在國土的中央保留一到兩個由大量投石車/戰錘兵(早期)加農炮/擲彈兵/騎兵(中期)坦克/火炮組成的進攻軍團。


  戰鬥開始後,第一件事情是消滅對方的有生力量。如果對方主動進攻最好,可以利用防守軍團消滅對方大量部隊,我們的騷擾軍團則侵入其國境大量破壞他們的道路網和戰略資源(要注意,騷擾軍團最好優先破壞森林/山脈上的地方建築,然後是道路樞紐,接著是能帶來大量軍費的城市,不要去破壞那些平原上的農場)。消滅對方的進攻兵團後調集我方進攻軍團,指向敵人一個防守薄弱的城市,用火炮一舉削弱所有城市守軍後一輪攻克。後方所有城市轉入快速部隊(騎兵、坦克)生產,補充在進攻/騷擾中損失掉的部隊,如此反復,直到對方談和為止。如果兵力不足,就繼續小心地用大量快速部隊騷擾——只要我方騷擾部隊佔優勢,對手總會忍受不了的。資源被破壞、城市聯結被切斷後,他們撐不了多久。要注意的是,在暴亂未被鎮壓的地方城市中沒有防禦加成。所以,當你覺得可能攻擊後兵力不足以守城時,在進攻單位中帶一個Settler,夷平敵城後立刻就地重建,就可以得到防禦加成。

  最晚期的戰鬥可以用核彈——這也是打破晚期城防最好的辦法……某些大城市無論用海軍還是空軍都很難轟炸下來,用核彈迅速而快捷。

  勝利篇


  文明4仍然提供了老套的各種勝利條件。一般來說,最容易獲取的是太空勝利,只要你相對別人科技和生產力較先進就可以造好太空船。外交勝利這次有相當難度,你需要小心謹慎地調節各國的外交關係。最好的調節方法是貿易,大量的貿易,就可以獲得好的關係;其次是傳教,讓大家國教相同;再次是滿足對手領袖的政體偏好,不過很多人都喜歡奇怪的政體……征服勝利需要很大的陸地面積(約60-80%,視地圖大小而定),由於這次攻城很難,征服勝利恐怕是最難得到的勝利條件。文化勝利也不簡單,需要有大量的文化,壓倒剩下所有文明總和的文化——我猜只有偉人文明用大藝術家傑作轟炸才能夠在2050年前達成這個目標。

  單位篇

  單位名稱(特殊單位名稱) 類型 戰鬥力 移動力 造價 科技 需求 特殊屬性 升級
  弓箭手 弓箭 3 1 25 箭術 - 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) 長弓手/弩手

  突擊手(弓箭手) 弓箭 4 1 25 箭術 馬利 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) 長弓手/弩手

  長弓手 弓箭 6 1 50 封建制度 - 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) 步槍手

  弩手 弓箭 6 1 60 機械 鐵 先攻1,對肉搏50%(9) 步槍手/擲彈兵

  諸葛弩(弩手) 弓箭 6 1 60 機械 中國+鐵 先攻2,對肉搏50%(9),集群傷害 步槍手/擲彈兵

  戰士 肉搏 2 1 15 - - 城防25%(2.5) 斧手/長矛手

  克家族戰士(戰士) 肉搏 2 1 15 - 印加 城防25%(2.5),對弓箭100%(4) 斧手/長矛手/戰錘手

  斧手 肉搏 5 1 35 青銅冶煉 銅/鐵 對肉搏50%(7.5) 戰錘手

  長矛手 肉搏 4 1 35 狩獵 銅/鐵 對騎兵100%(8) 長槍手

  方陣長矛手(長矛手) 肉搏 5 1 35 狩獵 希臘+銅/鐵 對騎兵100%(10),丘陵25%(6.25) 長槍手

  劍士 肉搏 6 1 40 生鐵冶煉 鐵 攻城10%(6.6) 戰錘手

  美洲虎戰士(劍士) 肉搏 5 1 40 生鐵冶煉 阿茲特克 攻城10%(6.6),叢林25%(7.5) 戰錘手

  軍團步兵(劍士) 肉搏 8 1 40 生鐵冶煉 羅馬+鐵 - 戰錘手

  戰錘手 肉搏 8 1 70 社會服務+機械 銅/鐵 對肉搏50%(12) 步槍手/擲彈兵

  武士(劍士) 肉搏 8 1 70 社會服務+機械 日本+鐵 先攻2,對肉搏50%(12) 步槍手/擲彈兵

  長槍手 肉搏 6 1 60 工程 鐵 對騎兵100%(12) 步槍手/擲彈兵

  戰車 騎兵 4 2 25 輪子 馬 撤退幾率20% 馬弓手/騎士

  埃及戰車(戰車) 騎兵 5 2 25 輪子 埃及+馬 先攻免疫,撤退幾率20% 馬弓手/騎士

  不死者(戰車) 騎兵 4 2 25 輪子 波斯+馬 撤退幾率30%,對弓箭50%(6) 馬弓手/騎士

  馬弓手 騎兵 6 2 50 馴馬+箭術 馬 對投石車50%(9) 騎士

  蒙古騎射(馬弓手) 騎兵 6 2 50 馴馬+箭術 蒙古+馬 先攻1,對投石車50%(9),移動不受地形懲罰 騎士

  戰象 騎兵 8 1 60 建築 象牙 對騎兵50%(12) 騎兵

  騎士 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 馬 - 騎兵

  駱駝弓箭手(騎士) 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 阿拉伯+馬 先攻免疫,撤退幾率25% 騎兵

  征服者(騎士) 騎兵 10 2 90 公會+馴馬 西班牙+馬 先攻免疫,對肉搏50%(15) 騎兵

  騎兵 騎兵 15 2 120 軍事傳統+火藥 馬 撤退幾率30%,對加農炮50%(22.5) 直升機

  哥薩克(騎兵) 騎兵 18 2 120 軍事傳統+火藥 俄羅斯+馬 撤退幾率30%,對加農炮50%(27),對騎兵50%(27) 直升機

  投石車 攻城 5 1 40 建築 - 撤退幾率25%,城市轟炸15%,集群傷害 加農炮

  加農炮 攻城 12 1 100 鋼鐵冶煉 鐵 撤退幾率25%,城市轟炸20%,集群傷害 火炮

  火炮 攻城 18 1 150 火炮技術 - 撤退幾率25%,城市轟炸25%,集群傷害,對攻城50%(27) -

  機槍 攻城 18 1 125 鐵路 - 只能防禦,先攻1,+50%對火藥(27) SAM防空步兵


  斥候 偵查 1 2 15 狩獵 - 村落獎勵改善,只能防禦,+100%對動物(2) 探險家


  探險家 偵查 4 2 40 羅盤 - 村落獎勵改善,只能防禦,移動不受地形懲罰,山地/森林20% -

  火繩槍手 火藥 9 1 80 火藥 - - 步槍手

  火槍手(火繩槍手) 火藥 9 2 80 火藥 法國 移動力2 步槍手

  步槍手 火藥 14 1 110 膛線 - +25%對騎兵(17.5) 步兵

  紅衣槍手(步槍手) 火藥 16 1 110 膛線 英國 +25%對騎兵(20) 步兵

  擲彈兵 火藥 12 1 100 化學 - +50%對步槍手(18) 步兵/機槍手

  步兵 火藥 20 1 140 流水線+膛線 - +25%對火藥(25) 步兵

  SAM防空步兵 火藥 18 1 150 火箭 - 對空攔截率40%,+50%對直升機(27) -

  海軍陸戰隊 火藥 24 1 160 工業化+膛線 - 兩棲作戰,對火炮50%(36),對機槍50%(36) -

  SEAL(海軍陸戰隊) 火藥 24 1 160 工業化+膛線 - 先攻1-2,兩棲作戰/行軍,對火炮50%(36),對機槍50%(36) -

  機械化步兵 火藥 32 2 200 機器人學 - 行軍,對空攔截率20% -

  坦克 裝甲 28 2 180 工業化+膛線 石油 閃擊 現代坦克

  重裝坦克(坦克) 裝甲 28 2 180 工業化+膛線 德國+石油 閃擊,對坦克50%(42) 現代坦克

  現代坦克 裝甲 40 2 240 合成+電腦 石油+鋁 先攻1,閃擊 -

  直升機 直升機 20 4 160 火箭+飛行 石油 不能奪取城市,飛行,撤退幾率25%,對坦克100%(40) -

  划槳船 海軍 2 2 50 航海 - 運載額2,不能進入遠海 帆船

  商船 海軍 3 3 60 光學 - 運載額1(非戰鬥部隊),可以進入他國 三桅帆船,潛艇

  帆船 海軍 4 4 80 天文學 - 運載額3 運輸艦

  三桅帆船 海軍 8 4 90 化學+天文學 鐵 城市轟炸10% 驅逐艦

  運輸艦 海軍 16 5 125 內燃 石油/鈾 運載額4 -

  鐵甲艦 海軍 12 2 100 鋼+蒸汽機 鐵+煤 城市轟炸10%,不能進入遠海 驅逐艦

  驅逐艦 海軍 30 8 200 內燃 石油/鈾 反潛,對空攔截30%,城市轟炸15% -

  戰列艦 海軍 40 6 225 工業化 石油/鈾 集群傷害,城市轟炸20% -

  潛艇 海軍 24 6 150 無線電+內燃 石油/鈾 運載額1(非戰鬥部隊),可以進入他國,隱形,反潛,撤退幾率50% -
  航母 海軍 16 5 175 飛行 石油/鈾 運載額3(飛機) -

  戰鬥機 空軍 12 6 100 飛行 石油 對空攔截50%,摧毀建築,城市轟炸5% 噴氣戰鬥機

  噴氣戰鬥機 空軍 24 10 150 合成+飛行 石油+鋁 對空攔截70%,摧毀建築,城市轟炸10% -

  轟炸機 空軍 16 8 140 無線電+飛行 石油 集群傷害,對海軍-50%(8),摧毀建築,城市轟炸15% 隱形轟炸機

  隱形轟炸機 空軍 20 12 200 合成+飛行+機器人 石油+鋁 躲避攔截50%,集群傷害,對海軍-50%(10),摧毀建築,城市轟炸20% -

  建築篇

  名稱 需求科技/失效科技 需求建築 造價(加速資源) 文化 健康 研究 收入 偉人(種類) 專家數量(類型) 效果

  兵營Barracks - - 60 0 0 0 0 - - 陸軍部隊起始經驗+4

  方尖塔Obelisk 神秘學Mysticism/日曆Calender - 30 1 0 0 0 - - 提供基本的文化

  劇院Theater 戲劇Drama - 50 3 0 0 0 - 2(Art) +1快樂/10%文化,來自染料的快樂額外+1

  穀倉Granary 陶器Pottery - 60 0 0 0 0 - - 來自大米、玉米、小麥的健康額外+1,人口增加後穀物儲存一半

  水渠Aqueduct 數學Mathematics+石工Masonry - 100 0 2 0 0 - - 健康+2

  醫院Hospital 醫藥Medicine - 200 0 3 0 0 - - 健康+3,額外治療10%/回合

  競技場Colosseum 建設Construction - 120 1 0 0 0 - - +1快樂/20%文化

  燈塔Lighthouse 航海Sailing - 60 0 0 0 0 - - 所有水格+1糧食
  港口Harbor 羅盤Compass - 80 0 0 0 0 - - +50%貿易範圍,來自螃蟹、魚、蚌的健康額外+1

  船塢Drydock 鋼鐵冶煉Steel - 120 0 -1 0 0 - - 海軍單位起始經驗+4,建造速度+50%

  法院Courthouse 法典Code of Laws - 120 0 0 0 0 - - 維持費用-50%

  市場Market 金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 來自象牙、毛皮、絲綢、鯨魚的快樂額外+1

  集市Grocer 公會Guilds+金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 來自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康額外+1,增加25%收入

  超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 - - 來自牛、鹿、豬、羊的健康額外+1

  銀行Bank 銀行學Banking - 200 0 0 0 +50% - - 增加收入50%

  圖書館Library 書寫Writing - 90 2 0 +25% 0 - 2(Sci) 增加文化和研究

  大學University 教育Education 圖書館 200 3 0 +25% 0 - - 增加文化和研究

  天文臺Observatory 天文學Astronomy - 150 0 0 +25% 0 - 1(Sci) 增加研究

  實驗室Laboratory 電腦Computers 天文臺 250 0 -1 +25% 0 - 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50%

  監獄Jail 憲法Constitution - 120 0 0 0 0 - - 減少-25%戰爭不滿

  鑄造廠Forge 冶金Metal Casting - 120 0 -1 0 0 - 1(Eng) +25%生產力,來自於寶石、黃金、白銀的快樂額外+1

  工廠Factory 生產線Assembly Line - 250 0 -1 0 0 - 2(Eng) +25%生產力,如果有能源再加+50%生產力

  火力電站Coal Plant 生產線Assembly Line+煤Coal 工廠 150 0 -2 0 0 - - 提供能源

  水力電站Hydro Plant 塑膠Plastic+河流River 工廠 200 0 0 0 0 - - 提供能源

  核能電站Nuclear Plant 裂變Fission+鈾Uranium 工廠 250 0 0 0 0 - - 提供能源,小概率發生事故

  迴圈中心Recycling Center 環境學Ecology - 300 0 清空 0 0 - - 所有來自建築的不健康清零

  廣播塔Broadcast Tower 傳媒Mass Media - 175 +50% 0 0 0 - 2(Art) 流行音樂、電影、音樂劇帶來額外快樂+1,+1快樂/10%文化

  機場Airport 飛行Flight - 250 0 -1 0 0 - - 空運1單位/回合,+1貿易路線

  敨alls 石工Masonry - 50(石料) 0 0 0 0 - - 城市防禦+50%(對火藥單位無效)

  城堡Castle 工程Engineering 100(石料) 1 0 0 0 - - 城市防禦+50%(對火藥單位無效)

  碉堡Bunker 電electricity - 100 0 0 0 0 - - 減少空中傷害75%

  輻射掩體Bomb Shelters 電electricity - 100 0 0 0 0 - - 減少核彈傷害75%,需要曼哈頓計劃

  學院Academy 大科學家1名 - - 4 0 +50% 0 - - 提供大量科研能力

  宗教建築 需求科技/失效科技 需求建築 造價(加速資源) 文化 健康 研究 收入 偉人(種類) 專家數量(類型) 效果

  廟宇Temple 牧師Priesthood - 80 1 0 0 0 - 1(Rel) +1快樂

  修道院Monastery 冥想Meditation/科學方法Scientific Method - 60 2 0 +10% 0 - - +10%研究,訓練傳教士

  大教堂Cathedral 音樂Music 2廟宇 300(石料) +50% 0 0 0 - 2(Rel) +2快樂(國教),+1快樂來自香料

  聖城Holy City 先知1名 宗教發源城市 - 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市進貢+1金錢,傳播此宗教

  國家奇跡 需求科技 需求建築 造價(加速資源) 文化 健康 研究 收入 偉人(種類) 專家數量(類型) 效果

  宮殿Palace - 4城市 160 2 0 0 0 - - 快樂+1 附近城市減少維護開支

  紫禁城Forbidden Palace - 8城市+4法院 200 4 0 0 0 1(Mer) - 附近城市減少維護開支

  全球劇院Globe Theater 戲劇Drama 4劇場 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市沒有不開心的市民

  冬宮Hermitage 民族主義Nationalism - 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) - 文化+100%


  英雄史詩Heroic Epic 文學Literature 兵營 200(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 軍事製造力+100%


  國家史詩National Epic 文學Literature 圖書館 250(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 偉人誕生率+100%

  牛津大學Oxford University 教育Education 4大學 400(石料) 4 0 +100% 0 1(Sci) 3(Sci) 研究+100%

  拉石茂山MT.Rushmore 法西斯Fascism - 500(石料) 4 0 0 0 1(Art) - 所有城市因為戰爭產生的不快樂-25%

  紅十字會Red Cross 醫藥Medicine 4醫院 600 2 0 0 0 1(Sci) - 城市所建造的戰鬥單位免費獲得1級治療能力

  蘇格蘭場Scotland Yard 共產主義Communism - 500 0 0 0 0 1(Sci) - 建造間諜

  煉鐵廠Ironworks 鋼鐵冶煉Steel 4鑄造廠 700 0 -2 0 0 1(Eng) 3(Eng) 如果有鐵和煤炭資源,則生產力各加+50%

  華爾街Wall Street 公司制度Corporation 4銀行 600 0 0 0 +100% 1(Mer) 3(Mer) 收入+100%

  西點軍校West Point 軍事傳統Military Tradition 5級作戰單位 800(石料) 0 0 0 0 1(Eng) - 新單位+4經驗

  世界奇跡 需求科技/失效科技 需求建築 造價(加速資源) 文化 健康 研究 收入 偉人(種類) 專家數量(類型) 效果

  巨石陣Stonehenge 神秘學Mysticism/日曆Calender - 120(石料) 8 0 0 0 2(Rel) - 校準世界地圖,所有城市得到方尖塔Obelisk

  神諭The Oracle 牧師Priesthood - 150(大理石) 8 0 0 0 2(Rel) - 立刻得到一項科技

  大燈塔The Great Lighthouse 石工Masonry/公司制度Corporation 燈塔 200 6 0 0 0 2(Mer) - 所有沿海城市得到兩條額外商路

  巨像The Colossus 冶金Metal Casting/天文學Astronomy 鑄造廠 250(銅) 6 0 0 1/W 2(Mer) - 所有湖海產生金錢+1

  金字塔The Pyramids 石工Masonry - 450(石料) 6 0 0 0 2(Eng) - 允許所有的政府形態

  萬神殿The Parthenon 多神教Polytheism/化學Chemistry - 400(大理石) 10 0 0 0 2(Rel) - +50%偉人誕生率

  大圖書館The Great Library 文學Literature/科學方法Scientific Method 圖書館 350(大理石) 8 0 0 0 2(Sci) 2(Sci/Free) 得到兩個免費科學家

  空中花園The Hanging Gardens 數學Mathematics 水渠 300(石料) 6 AC+1 0 0 2(Eng) - 所有城市健康度+1/人口+1

  吳哥窟Angkor Wat 哲學Philosophy/電腦Computer - 500(石料) 8 0 0 0 2(Rel) 3(Rel) 所有城市宗教人士+1生產力

  印加金字塔Chichen Itza 法典Code of Laws/膛線Rifling - 500(石料) 6 0 0 0 2(Rel) - 所有城市防禦+25%

  索菲亞大教堂The Hagia Sophia 工程Engineer/蒸汽機Steam Power - 550(大理石) 8 0 0 0 2(Eng) - 工人工作速度+50%

  螺旋塔The Spiral Minaret 君權神授Diving Right/電腦Computer - 550(石料) 8 0 0 0 2(Rel) - 所有國教建築收入+1

  巴黎聖母院Notre Dame 音樂Music - 650(石料) 10 0 0 0 2(Art) - 同大陸城市快樂+1

  西斯汀禮拜堂The Sistine Chapel 神學Theology - 600(大理石) 10 0 0 0 2(Art) - 所有城市專家+2文化

  泰姬陵The Taj Mahal 民族主義Nationalism - 700(大理石) 10 0 0 0 2(Art) - 開始黃金時代!

  凡爾賽宮Versailles 君權神授Diving Right - 800(大理石) 10 0 0 0 2(Mer) - 附近城市減少維護開支

  克里姆林宮The Kremlin 共產主義Communism/光纖Fiber Optics - 1000(石料) 0 0 0 0 2(Art) - 加速建造消耗-50%

  聯合國The United Nations 傳媒Mass Media - 1000 0 0 0 0 2(Mer) - 外交勝利/全球會議

  自由女神The Statue of Liberty 民主Democracy 鑄造廠 1500(銅) 6 0 0 0 2(Mer) "1(AC,Free)" 同大陸上所有城市得到一個免費專家

  艾菲爾鐵塔The Eiffel Tower 無線電Radio 鑄造廠 1250(鐵) 6 0 0 0 2(Mer) - 所有城市得到廣播塔Broadcast Tower

  百老彙Broadway 電electricity - 800 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7張流行音樂劇

  搖滾樂Rock‘N‘Roll 無線電Radio - 800 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7首流行歌曲

  好萊塢Hollywood 傳媒Mass Media - 1000 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7部流行電影

  五角大樓The Pentagon 流水線Assembly Line - 1250 0 0 0 0 2(Eng) - 所有城市新生產的戰鬥單位+2經驗

  三峽大壩The Three Gorges Dam 塑膠Plastic - 1750 0 0 0 0 2(Eng) - 同大陸上所有城市獲得電力供應

  太空電梯The Space Elevator 機器人學Robotics - 2000(鋁) 0 0 0 0 2(Sci) - 太空船獲得雙倍建造速度

  註釋:AC=All City,所有城市;Rel=宗教偉人;Art=藝術偉人;Eng=工程偉人;Sci=科學偉人;Mer=商業偉人

  體制篇
  
  政府政體 維持費用 所需科技 效果

  專制Despotism 低(1) - -

  世襲制Hereditary Rule 中(2) 君主制Monarchy 城市駐軍
  提高快樂

  代表制Representation 低(1) 憲政Constitution 最大的4-8個城市快樂+3,每個專家提供+3科研

  警察國家Police State 高(3) 法西斯Fascism 戰爭不滿-50%,+25%軍事單位生產率

  普選制Universal Suffrage 中(2) 民主Democracy 城鎮+1生產力,可以用金錢加速建造
  法制系統 維持費用 所需科技 效果

  無法律Barbarism 低(1) - -

  封建法Vassalage 高(3) 封建制Feudalism 生產部隊+2經驗,無維持費單位+5

  官僚體制Bureaucracy 中(2) 社會服務Civil Service 首都生產/金錢+50%

  國家主義Nationhood 低(1) 民族主義Nationalism 可以強制徵兵;兵營+2快樂

  言論自由Free Speech 無(0) 自由主義Liberalsim 城鎮+2金錢,所有城市文化+100%

  勞動形式Labor 維持費用 所需科技 效果

  部落Tribalism 低(1) - -

  奴隸制Slavery 低(1) 青銅冶煉Bronze Working 可以用人
  口加速建造(每人口30盾)

  農奴Serfdom 低(1) 封建制Feudalism 工人工作速度+50%

  種姓制度Caste System 中(2) 法典Code of Laws 無限藝術家、科學家、商人

  身份解放Emancipation 無(0) 民主Democracy 城市發展速度+100%;所有非自由國家得到不滿懲罰

  經濟制度Economy 維持費用 所需科技 效果

  地方經濟Decentralization 低(1) - -

  重商主義Mercantlism 中(2) 銀行Banking 所有城市+1免費專家,中斷對外國貿易

  自由市場Free Market 低(1) 經濟學Economics 所有城市+1貿易路線

  國有經濟State Property 無(0) 共產主義Communism 無距離維持費,作坊/水磨坊+1糧食產出

  環保主義Environmentalism 高(3) 環境學Ecology 所有城市+6健康,叢林/森林+1快樂

  宗教政策 維持費用 所需科技 效果
  異教Paganism 低(1) - -

  宗教組織Organized Religion 高(3) 一神論Monotheism 不需修道院即可建造傳教士,國教城市+25%建築產能

  神權體制Theocracy 中(2) 神學Theology 國教城市部隊經驗+2,非國教不得傳播

  和平主義Pacifism 無(0) 哲學Philosophy 國教城市偉人出生率+100%,部隊維持費+1

  宗教自由Free Religion 低(1) 自由主義Liberalsim 無國教;宗教越多則城市快樂增加;+10%科研

 資源篇

  資源名稱 建造類型 基本屬性 貿易屬性 建設後屬性 需求城市

  建築 最終效果 出現/建造所需科技 令其消失科技

  馬horse 牧場 +1生產 戰略資源 +3生產,+1收入 - +3生產,+1收入 Animal Husbandry -

  牛cow 牧場 +1食物 +1健康 +2食物,+2生產 Supermarket +2食物,+2生產,+2健康 Animal Husbandry -

  豬pig 牧場 +1食物 +1健康 +4食物 Supermarket +4食物,+2健康 Animal Husbandry -

  羊sheep 牧場 +1食物 +1健康 +3食物,+1收入 Supermarket +3食物,+1收入,+2健康 Animal Husbandry -

  石料Stone 採石場 +1生產 戰略資源 +3生產 - +3生產 Masonry -

  大理石Marble 採石場 +1生產 戰略資源 +2生產,+2收入 - +2生產,+2收入 Masonry -

  銅copper 礦山 +1生產 戰略資源 +4生產 - +4生產 Bronze Working -

  鐵iron 礦山 +1生產 戰略資源 +4生產 - +4生產 Iron Working -

  煤coal 礦山 +1生產 戰略資源 +4生產 - +4生產 Steam Power -

  鋁aluminum 礦山 +1生產 戰略資源 +4生產,+1收入 - +4生產,+1收入 Industrialism -

  鈾uranium 礦山 - 戰略資源 +3收入 - +3收入 Physics -

  石油Oil 油井 +1生產 戰略資源 +3生產,+1收入 - +3生產,+1收入 Combustion -

  黃金Gold 礦山 +1收入 +1快樂 +1生產,+7收入 Forge +1生產,+7收入,+2快樂 Mining -

  白銀Silver 礦山 +1收入 +1快樂 +1生產,+5收入 Forge +1生產,+5收入,+2快樂 Mining -

  寶石Gems 礦山 +1收入 +1快樂 +1生產,+6收入 Forge +1生產,+6收入,+2快樂 Mining -

  玉米Corn 農場 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -

  大米Rice 農場 +1食物 +1健康 +2食物 Granary +2食物,+2健康 Farming -

  小麥Wheat 農場 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -

  香蕉Banana 種植園 +1食物 +1健康 +3食物 Grocer +3食物,+2健康 Calendar -

  染料Dye 種植園 +1收入 +1快樂 +5收入 Theater +5收入,+2快樂 Calendar -

  薰香Incense 種植園 +1收入 +1快樂 +6收入 Cathedral +6收入,+2快樂 Calendar -

  香料Spices 種植園 +1收入 +1快樂 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快樂,+1健康 Calendar -

  糖sugar 種植園 +1食物 +1快樂 +2食物,+1收入 Grocer +2食物,+1收入,+1快樂,+1健康 Calendar -

  葡萄酒Wine 酒廠 +1收入 +1快樂 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快樂,+1健康 Monarch -

  蚌clam 漁船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -

  螃蟹crab 漁船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -

  魚fish 漁船 +1食物 +1健康 +4食物 Harbor +4食物,+2健康 Fishing -

  鯨whale 漁船 +1食物 +1快樂 +1食物,+1生產,+2收入 Market +1食物,+1生產,+2收入,+2快樂 Optics Combustion

  鹿deer 營地 +1食物 +1健康 +3食物 Supermarket +3食物,+2健康 Hunting -

  毛皮fur 營地 +1收入 +1快樂 +4收入 Market +4收入,+2快樂 Hunting Plastics

  象牙Ivory 營地 +1生產 +1快樂 +2生產,+1收入 Market +2生產,+1收入,+2快樂 Hunting Industrialism

  電影Hit Movies - - +1快樂 - Broadcast Tower +2快樂 Hollywood -

  音樂劇Hit Musicals - - +1快樂 - Broadcast Tower +2快樂 Broadway -

  音樂Hit Singles - - +1快樂 - Broadcast Tower +2快樂 Rock N Roll -

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