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魔獸世界各職業原有技能和天賦變動

魔獸世界各職業原有技能和天賦變動

魔獸世界:各職業原有技能和天賦變動
作者:Diablo_Hu  來源:Gamespot
原url:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf92c0e01009475.html#cmt_766355(大陸sina網站)
(註:裏面的內容,現在無法查實)

死亡騎士

    * 亡者之軍:召喚忠誠於你的一整支食屍鬼大軍爲你作戰。
    * 死亡凋零:對區域內的所有目標造成 $[$m1+$AP*0.039] 點暗影傷害,並每 $t1 秒再造成一次傷害。有一定幾率使目標恐懼。
    * 墮落:立刻攻擊目標,造成 $s1% 武器傷害並使目標感染疾病,在 $48428d 內造成 $[$m2*7] 點傷害。該疾病會腐化一個已有的持續治療法術,將其移除並增加疾病的威力。當疾病效果存在時,其他持續治療效果將失去作用。
    * 符文劍刃之舞:召喚另一把有自主意識的符文劍,每10個符文之力可以增加持續時間1秒,當你攻擊目標時牠也會進行攻擊。
    * 饑餓之寒:一股寒風吹散大地的熱量,將錐形範圍內的所有敵人冰凍,每個符文之力可造成10點傷害。每10個符文之力可使地面上冰凍區域多持續1秒,任何試圖進入該區域的敵人都會被凍結。
    * 邪惡枯萎:一群邪惡的飛蟲圍繞在施法者週圍10碼。所有在該範圍內的敵人都會受到120點傷害,並受到一個疾病影響,該疾病效果可疊加3次。每10個符文之力可使該蟲群多持續1秒。
    * 屍體爆炸:引爆一個屍體,對附近10碼範圍內的所有敵人造成傷害。每10點符文之力會造成12點傷害
    * 鮮血印記:對一個敵人或友軍施加鮮血印記。當被標記的目標受到治療時,死亡騎士和他的小隊成員都將會獲得部分治療。如果被標記的目標被殺死並且可獲得經驗值或榮譽值,那麽死亡騎士和他的小隊成員都將會獲得治療,效果爲他們的生命上限的10%。每人每次治療效果最大爲3000點。
    * 挽歌:當殺死一個可獲得經驗值或榮譽值的感染疾病的目標後,你有1/2/3/4/5%的幾率將目標自動複活爲一個食屍鬼。最多同時帶領2名食屍鬼。
    * 黑冰:使你的冰霜和暗影法術傷害提高1/2/3/4/5%。
    * 法術偏轉:成功招架攻擊後10秒內對你的所有法術傷害降低3/6/9/12/15%。
    * 劍刃護甲:攻擊強度提高,每1000點護甲值提高4/8/12/16/20點攻擊強度。
    * 屠夫:當殺死一個可獲得經驗值或榮譽值的感染疾病的目標後,你將獲得符文之力。另外在交戰狀態之外符文之力將會存在更久。
    * 白骨護甲 (等級 1):施法者被4片白骨圍繞。每一片白骨都會使對你的下一次法術或近戰攻擊的傷害減少40%,受到傷害後會消耗一片白骨。持續5分鍾。
    * 多彩符文掌握:當鮮血、冰霜或邪惡符文處於激活狀態時,其有2/4/6%的幾率轉化爲一個多彩符文。多彩符文可同時算作一個鮮血、冰霜或邪惡符文。持續10秒。
    * 瑞文戴爾之怒:對感染疾病的目標造成額外的2/4/6/8/10%武器傷害。
    * 凍土潛伏者:對受到冰觸、冰鏈、沖擊咆哮或饑餓之寒效果影響的目標造成額外的2/4/6/8/10%近戰傷害。
    * 死亡寒冬 (等級 1,需要等級56):以冰冷之手觸摸週圍40碼的所有敵人,造成傷害以及大量的威脅值,每點符文之力會對每個目標造成4點傷害。
    * 徘徊瘟疫:當你對敵人施加的疾病造成傷害時,有5/10/15%的幾率使目標週圍8碼內的敵人同時受到傷害。該傷害不會打斷目標的施法。
    * 強化屍體爆炸:當屍體爆炸激活時,屍體有10/15/20/25/30%的幾率提高爆炸傷害。
    * 地穴熱疫:你或你的食屍鬼施放的疾病也會降低目標的屬性,每個疾病降低5/10/15%的屬性。
    * 貪婪之亡:使你和你的食屍鬼的力量提高1/2/3/4/5%,並使複活死屍技能的冷卻時間降低30秒。
    * 瘟疫:當一個可獲得經驗值或榮譽值死於疾病的痛苦時,他的屍體有10/20/30%的幾率産生1/1到3/3到5只血蟲。血蟲將會攻擊你的敵人並治療你,治療效果爲血蟲的殺傷力,血蟲持續15秒或直到被殺死。
    * 迅捷之厄:你的鮮血打擊技能有4/8/12/16/20%的幾率使你在8秒內施放的下一次死亡纏繞不消耗符文之力。
    * 鮮血之香:在遭受遠程或近戰爆擊後,你將會獲得鮮血之香效果,使你在6秒內的近戰攻擊可以偷取生命值。

德魯伊



原有技能變動

    * 糾纏根須現在可以在室內施放。
    * 重毆、斜掠和毀滅的基礎傷害提高。
    * 挫誌咆哮現在會降低更多的攻擊強度。
    * 安撫動物現在爲瞬發。
    * 猛虎之怒現在不消耗能量值,但是有了30秒的冷卻。
    * 飓風技能的冷卻時間被移除。
    * 狂暴回複現在只有一個等級,每點怒氣現在將回複生命總值的0.1%。
    * 兇猛撕咬所消耗額外能量值産生的攻擊現在會受到攻擊強度的加成。

新技能



哺育:治療一個友方目標1550到1800點傷害。如果目標受到回春術效果影響則額外治療387.5到450點傷害。



原有天賦變動

    * 平衡係

    * 原第一行 - 自然之握 現在可以在室內施放。
    * 原第三行 - 棘刺 原有屬性不變,現在會額外使你的荊棘術和所召喚的樹人有5/10/15%的幾率令目標眩暈3秒。
    * 原第三行 - 自然延伸 原有屬性不變,現在會額外使由平衡係法術所造成的威脅值降低15/30%。
    * 原第七行 - 夢境 被提阩到第六行。
    * 原第七行 - 強化精靈之火 現在也會提阩對目標的法術攻擊的命中率。

    * 野性戰鬥係

    * 原第三行 - 野性沖鋒 被降低到第五行,同時現在該技能也可在獵豹形態下使用。
    * 原第五行 - 精靈之火(野性) 被提阩到第三行。
    * 原第六行 - 適者生存 效果提高一倍,新的效果爲2/4/6%。
    * 原第九行 - 裂傷 熊版本的裂傷現在會提阩重毆的傷害,而不是撕碎。

    * 恢複係

    * 原第一行 - 強化野性印記 現在只需要2點即可發揮全效,效果增加到20/40%。
    * 原第二行 - 自然集中 被提阩到第一行,現在只需要3點即可發揮全效,現在的效果爲23/46/70%。
    * 原第三行 - 微妙 被提阩到第二行,現在只需要3點即可發揮全效,新屬性爲:使你的法術所造成的威脅值降低10/20/30%,並使你的法術被驅散的幾率降低10/20/30%。
    * 原第三行 - 清晰預兆 現在是一個被動的自我增益效果。
    * 原第五行 - 強化甯靜 原有屬性不變,現在會額外使該法術的冷卻時間降低25/50%。
    * 原第九行 - 生命之樹 新屬性爲:德魯伊變身成一顆生命之樹。在這種形態下你的治療法術也會爲目標施加古樹祝福效果,該祝福會使目標受到的治療效果提高,數值相當於你的精神總值的25%,該效果持續8秒。你的移動速度降低20%,並且只能施放迅捷治愈、激活、自然迅捷、複生、哺育、解除中毒效果的法術和持續性治療法術,但這些法術所消耗的法力值也降低20%。

新天賦

    * 未知位置(該技能已存在於遊戲客戶端中)

    * 蜷縮防護:當你在熊形態、鉅熊形態或獵豹形態下遭受爆擊後,你有33/66/100%的幾率使敏捷和護甲值提高40%,效果持續6秒。

    * 平衡係

    * 第七行 - 強化枭獸形態:受到你的枭獸光環影響的目標在打出法術爆擊後有33/66/100%的幾率在 $50172d 秒內獲得100%法術急速等級加成。這個效果每幾秒鍾才可出現一次。
    * 第八行 - 鷹之狂亂:當你在枭獸形態遭受攻擊時有5/10/15%的幾率進入狂亂狀態,使你的法術急速提高25%,並使你的傷害提高10%,持續10秒。
    * 第九行 - 月食:當你的星火術造成爆擊後,你有20/40/60%的幾率使憤怒法術的傷害提高10%。當你的憤怒造成爆擊後,你有20/40/60%的幾率使星火術造成爆擊的幾率提高10%。該效果持續12秒。
    * 第九行 - 臺風:召喚一股強有力的臺風,對受到影響的敵人造成745點自然傷害,使他們的移動速度降低 $48609s2%。如果目標被一股相同的臺風擊中2次,該目標會被擊退5碼。臺風會行進20碼距離並持續最多8秒。
    * 第九行 - 暴風:使你的飓風和臺風技能的傷害提高25/50%,並使飓風術的施法距離提高10/20%。
    * 第十行 - 自然狂怒:將治療效果的2/4/6/8/10%轉化爲法術傷害。另外,你的憤怒和星火技能都有20/40/60/80/100%的幾率使目標受到自然狂怒效果。自然狂怒效果會使該目標受到的自然和奧術傷害提高2%。效果持續10秒,可疊加3次。
    * 第十一行(終極) - 群星隕落 (等級 1):召喚天空中的繁星,攻擊施法者週圍30碼內的所有敵人,每一擊會造成500點奧術傷害,在擊中後目標週圍10碼內的目標會受到額外的170點奧術傷害。召喚最多20個星光,持續10秒。(消耗866點法力值,瞬發,3分鍾冷卻時間)

    * 野性戰鬥係

    * 第四行 - 精確:使你的精準提高5/10點,並且在你的終結技未擊中目標時將返還30/60%的能量消耗。
    * 第八行 - 強化獸皮:使你受到的所有法術傷害降低4/7/10%,並且使你由裝備而獲得的護甲值提高額外的4/7/10%。
    * 第九行 - 原始侵襲:使你的重毆和撕碎技能造成爆擊的幾率提高5/10/15%。
    * 第九行 - 強化裂傷:使裂傷(熊)的冷卻時間降低7/14/20%,並使裂傷(豹)所消耗的能量值降低2/4/6點。
    * 第十行 - 感染傷口:你的撕碎、錘擊和裂傷技能有20/40/60/80/100%的幾率使目標的傷口感染,降低目標10%移動速度和施法速度。可疊加5次,效果持續12秒。
    * 第十一行(終極) - 狂暴:移除所有昏迷、恐懼、誘捕和移動限制效果,並使獵豹形態下能量值的回複速度提高100%,熊形態下的生命值上限提高20%。在效果結束後,這部分生命值會丟失。效果持續20秒。

    * 恢複係

    * 第三行 - 變形大師:當德魯伊在相應的形態下時會獲得一個效果。熊形態 - 物理傷害能力提高2/4%。獵豹形態 - 爆擊幾率提高2/4%。枭獸形態 - 法術傷害提高2/4%。生命之樹形態 - 治療效果提高2/4%。
    * 第八行 - 自然活力:使你的迅捷治愈和哺育技能造成爆擊的幾率提高5/10/15%。
    * 第九行 - 充裕:你的回春術和繁茂技能的每一跳都有4/7/10%的幾率恢複目標10點能量、4點怒氣、2%法力或10點符文之力。
    * 第九行 - 強化生命之樹:當處於生命之樹形態時護甲值提高120/240/360%,並使古樹祝福的效果提高1/3/5%。
    * 第十行 - 生命之種:當你的迅捷治愈、愈合、哺育或生命之觸技能造成爆擊後,你將有20/40/60/80/100%的幾率對目標種下生命之種,效力相當於觸發該效果的治療量的 $s1%。在目標受到攻擊後生命之種會綻放。生命之種持續15秒。
    * 第十一行(終極) - 繁茂:治療友方小隊或目標週圍10碼內的團隊成員,在7內治療665點傷害。效果開始的一段時間內治療會快速的生效,隨時間推移治療生效速度會越來越慢。

獵人



獵人的新技能與天賦尚未設計。



原有技能變動



    * 恐嚇野獸的技能說明現在會顯示正確的施法時間。
    * 寵物的撕咬技能的傷害降低,同時所消耗的集中值也降低,冷卻時間移除。
    * 穩固射擊的附加傷害被小幅降低。受攻擊強度的加成影響不變。
    * 寵物技能

    * 尖嘯更名爲挫誌尖嘯。
    * 狂怒之嚎效果的有效範圍增加到20碼。
    * 甲殼護盾不再會降低烏龜的攻擊速度。

法師



原有技能變動

    * 隱形術的消隱時間從5秒降低到4秒。
    * 變形術現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 緩落術現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 所有傳送術和傳送門法術現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 所有法力寶石技能都改名爲制造法力寶石(等級 #)。

新技能

    * 爆裂火球術:對目標施放一枚火球,造成 $s1 點火焰傷害。當火球擊中目標後會爆炸,燃燒其週圍 $50235a1 碼內的敵人,對每個敵人造成 $50235s1 點火焰傷害。
    * 冰火球術 (等級 1,需要等級75):對目標施放一枚冰火球,造成629-732點火焰傷害,使其移動速度降低40%,並在接下來的9秒內造成額外的57點火焰傷害。如果目標有冰霜弱點,該法術將會造成冰霜傷害。

原有天賦變動

    * 奧術係

    * 原第一行 - 奧術集中 所降低的奧術法術抵抗幾率減少到1/2/3/4/5%,但現在同時會使所有奧術法術的法力消耗降低1/2/3/4/5%。
    * 原第三行 - 魔法協調 原有屬性不變,現在會額外使奧術法術的射程延長3/6碼。
    * 原第六行 - 多彩屏障 原有屬性不變,現在會額外使隱形術的消隱時間降低1/2秒。

新天賦

    * 奧術係

    * 第八行 - 精神潛質:使你的法術爆擊等級提高,數值相當於你的精神的7/15%。
    * 第九行 - 心靈學者:使你的精神總值提高3/6/9%。
    * 第九行 - 吸收符咒:在你成功吸收傷害後,你的法術傷害將提高,數值相當於受到傷害的5/10/15%,持續10秒。
    * 第十行 - 靈風專註:使你的奧術飛彈、奧術壁壘、奧術沖擊、火球術、寒冰箭和冰火球術有1/2/3/4/5%的幾率使下一個奧術沖擊、火球術、寒冰箭或冰火球術變爲瞬發法術。(和T2套裝特效同名,但效果略有不同)
    * 第十一行(終極) - 奧術壁壘:對目標發射數發奧術飛彈,造成385-470點奧術傷害。(消耗335點法力值,瞬發,3秒冷卻時間)
          o 可學習的更高等級數據如下:
          o 等級2,需要等級70,消耗405點法力值,709-866點傷害
          o 等級3,需要等級80,消耗610點法力值,936-1145點傷害

    * 火焰係

    * 第九行 - 燃燒世界:當你的火焰法術擊中3個或3個以上目標時,該法術將造成額外的5/10/15%的傷害。
    * 第九行 - 疾馳熱量:當你連續打出3次法術爆擊後,你有33/66/100%的幾率使下一個法術必定造成爆擊。
    * 第十行 - 燃盡:使你的所有火焰法術的爆擊傷害提高5/10/15/20/25%,但每當你的火焰法術爆擊後,你會消耗掉法力上限的1/2/3/4/5%法力值。
    * 第十一行(終極) - 活體炸彈:施法者變成一個活體炸彈,每3秒對週圍15碼內的所有敵人造成905點火焰傷害。在15秒後,會引發一個大爆炸,對週圍30碼內的所有敵人造成3926點火焰傷害。

    * 冰霜係

    * 第八行 - 深冬之握:使你的寒冰係法術有10/20%的幾率對目標施加寒冬之握效果,該效果會使目標被所有攻擊擊中的幾率提高2/4%,同時被判定爲已凍結的目標,持續4秒。
    * 第九行 - 思維凍結:你的冰霜新星和霜寒刺骨效果可以使目標所有攻擊的命中幾率降低5/10/15%。
    * 第九行 - 強化水元素:使你召喚的水元素的持續時間增加10/20/30秒,並使水元素的生命和法力上限提高10/20/30%。
    * 第十行 - 寒風刺骨:使你的寒冰箭和冰槍術的傷害提高1/2/3/4/5%,並使冰凍目標的減速效果提高2/4/6/8/10%。
    * 第十一行(終極) - 深結:擊暈目標5秒。只能對凍結目標施放。(消耗15%基礎法力值,瞬發,30秒冷卻時間)

牧師



原有技能變動



    * 安撫心靈現在只有一個等級,並且對所有等級的目標都有效。
    * 安撫心靈現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 精神控制現在只有一個等級,並且對所有等級的目標都有效。
    * 精神控制現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 心靈視界現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 心靈尖嘯現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 束縛亡靈現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。
    * 神聖之火的初始傷害提高,但後續的持續傷害以及持續時間都降低了。該技能的總體傷害提高了一些。
    * 精神鞭笞的射程延長到30碼。



新技能



    * 生命之美:使你的清潔疾病技能也能清除中毒效果。
    * 夢魇 (需要等級 68):突襲目標的心靈,制造強大的夢魇,對目標週圍10碼內的所有敵人造成每秒306點暗影傷害每妙。持續8秒。(消耗1665點法力值,瞬發)
    * 聖歌:吟誦一首聖歌,護佑你的小隊。任何對你和你小隊的攻擊都將使攻擊者陷入睡眠,持續20秒。聖歌持續10秒。(瞬發,10分鍾冷卻)
    * 心靈枯萎 (需要等級 75):在目標週圍造成一個暗影法術的爆炸,對10碼範圍內的所有敵人每秒造成481到519點暗影傷害,持續5秒。(消耗545點法力值,瞬發)
    * 神聖印記:對目標標記神聖印記,使對你的治療效果30%同時治療該目標。



原有天賦變動



    * 戒律係

    * 原第五行 - 心靈之力 現在會使智力總值提高3/6/9/12/15%,而不是舊有的提高法力值上限。
    * 原第七行 - 能量灌註 冷卻時間降低到2分鍾。
    * 原第八行 - 啓迪 原有屬性不變,現在會額外使法術傷害和治療效果提高1/2/3/4/5%。
    * 原第九行 - 痛苦壓制 冷卻時間提高到3分鍾。

    * 神聖係

    * 原第三行 - 靈感 效果也可由苦行技能觸發。
    * 原第四行 - 灼熱之光 現在也會增加神聖新星和苦行技能的傷害。
    * 原第七行 - 光明之泉 施法時間降低到0.5秒,冷卻時間降低到5分鍾,有效使用次數提阩到10次。
    * 原第九行 - 治療之環 現在有8秒的冷卻時間。

    * 暗影係

    * 原第一行 - 精神分流 現在只需要3點即可發揮全效,效果觸發幾率爲33/66/100%。
    * 原第二行 - 強化暗言術:通 現在會使痛的傷害提高5/10%,而不是舊有的延長效果持續時間。
    * 原第二行 - 暗影集中 現在只需要3點即可發揮全效,所降低的暗影法術抵抗幾率減少爲1/2/3%,但現在也會使暗影法術的法力消耗降低2/4/6%。
    * 原第五行 - 心靈集中 現在也會影響心靈枯萎技能。
    * 原第六行 - 暗影之韌 現在會使所有傷害降低2/4%,而不是舊有的降低被爆擊幾率。
    * 原第七行 - 暗影形態 原有屬性不變,現在在暗影形態下所産生的威脅值降低30%。
    * 原第七行 - 暗影能量 所提高的爆擊幾率減少爲2/4/6/8/10%,但現在會使受影響的技能的爆擊傷害加成提高10/20/30/40/50%。
    * 原第九行 - 吸血鬼之觸 爲小隊所恢複的法力值由暗影傷害的5%降低爲2%。

新天賦



    * 未知位置(該技能已存在於遊戲客戶端中)

    * 生命之美:使你的清潔疾病技能也能清除中毒效果。

    * 戒律係

    * 第一行 - 殘害:使你的神聖係攻擊法術有4/7/10%的幾率使目標癱瘓3秒。
    * 第八行 - 渴望:使你的心靈專註、能量灌註和痛苦壓制技能的冷卻時間降低10/20%。
    * 第九行 - 神聖庇護:治療法術爆擊後會對目標施加一個保護護盾,吸收傷害,吸收量相當於該治療法術治療量的20/40/60%,持續12秒。
    * 第九行 - 優雅:你的快速治療、強效治療術和苦行技能可祝福目標優雅之力,使目標受到的傷害降低1/2/3%,並使目標受到的治療提高1/2/3%。該效果可疊加3次。
    * 第十行 - 貫註:使你的小隊成員恢複法力值,數值相當於你的強效治療術、快速治療或苦行技能的效果的2/4/6/8/10%。
    * 第十一行(終極) - 苦行:對目標發射數發神聖光芒,對敵人造成500點神聖傷害,或在20秒內每2秒治療友方目標1000點傷害。

    * 神聖係

    * 第八行 - 才運:如果你的強效治療術或快速治療對目標的治療效果降低了50%以上,會有33/66/100%的幾率返還該法術所消耗的法力值。該效果有10秒的冷卻時間。
    * 第九行 - 強化神聖專註:使你進入神聖專註狀態的幾率提高4/7/10%,同時在你進入神聖專註狀態後的10秒內在施法狀態下也會保持33/66/100%的法力回複。
    * 第九行 - 信仰試煉:使對生命低於50%的友方目標的法術治療提高5/10/15%,法術爆擊幾率提高4/7/10%。
    * 第十行 - 神聖赦免:使治療之環、聯結治療、愈合禱言和治療禱言的治療效果提高2/4/6/8/10%。
    * 第十一行(終極) - 守護魂魄:召喚守護魂魄治療並守護友方目標。魂魄每2秒治療624點傷害。同時如果目標瀕死,守護魂魄會犧牲自己以避免目標犧牲。持續10秒。(瞬發,3分鍾冷卻時間)

    * 暗影係

    * 第一行 - 強化精神分流:你的心靈震爆和暗言術:滅有50/100%的幾率使你獲得50%的精神加成並在施法狀態下保持25%的法力回複,效果持續8秒。
    * 第八行 - 強化暗影形態:當你在暗影形態時,你的漸隱技能有50/100%的幾率移除所有的移動限制效果。並且當你在暗影形態下施放暗影法術時有25/50%的幾率不會因傷害而打斷施法。
    * 第九行 - 心靈恐慌:你的心靈尖嘯技能有幾率使目標恐慌4秒。
    * 第九行 - 黑暗之魂:使你的暗影法術傷害提高,數值相當於你的精神總值的10/20/30%。
    * 第十行 - 無盡痛苦:將治療效果的4/8/12/16/20%轉化爲法術傷害。另外,你的精神鞭笞技能有20/40/60/80/100%的幾率刷新目標身上暗言術:痛效果的持續時間。
    * 第十一行(終極) - 消散:你消散爲純淨的暗影能量,使受到的所有傷害降低90%。在此期間你將不能攻擊或施法,但你會每秒恢複6%的生命值和法力值,持續6秒。(瞬發,5分鍾冷卻時間)

術士



原有技能變動



    * 惡魔皮膚/護甲現在會使對術士的治療效果提高20%,取代被動的生命回複屬性。
    * 惡魔護甲不再提高暗影抗性。
    * 邪甲術現在允許在施法狀態下保持30%的法力回複,但不再提高對術士的治療效果。
    * 恐懼嚎叫現在會消耗一定百分比的基礎法力值,而不是固定數值。



新技能



    * 魔鬼纏身 (等級 1,需要等級 80):對目標施放腐蝕的靈魂,在2秒內造成800點傷害。魔鬼纏身會繼續牠的旅行,目標正是那些受到你的腐蝕術影響的目標。在纏身3個目標後,腐蝕的靈魂會回到你體內,將牠造成的傷害的50%轉化並治療你。(消耗650點法力值,30秒冷卻)
    * 暗影烈焰 (等級 1,需要等級75):對正面錐形範圍內的敵人造成934-1020點暗影傷害,並在接下來的8秒內造成額外的492點火焰傷害。(消耗745點法力值,瞬發,15秒冷卻時間)



原有天賦變動



    * 痛苦係

    * 原第二行 - 靈魂虹吸 現在也會影響靈魂吸取。
    * 原第九行 - 痛苦無常 沈默效果時間降低到3秒。

    * 惡魔係

    * 原第二行 - 惡魔智力和原第三行 - 惡魔耐力合並爲新天賦惡魔活力,該天賦位於第二行。
    * 原第三行 - 強化媚魔 現在會使媚魔施放魅惑時受到施法打斷的幾率降低25/50/75,但是該天賦不再影響安撫之吻合劇痛鞭笞。
    * 原第七行 - 靈魂鏈接 提阩到第三行,但現在只與惡魔分擔15%的傷害,並且不再提阩惡魔或術士本人的傷害能力。
    * 原第六行 - 惡魔學識大師 效果改變,現在小鬼會提供1/2/3/4/5%的火焰傷害和火焰法術爆擊幾率,虛空行者會使受到的傷害降低2/4/6/8/10%,媚魔會提供 1/2/3/4/5%的暗影傷害和暗影法術爆擊幾率,地獄獵犬會提供每等級0.2點的所有抗性,惡魔衛士會提供1/2/3/4/5%的額外傷害並使受到的傷害降低1/2/3/4/5%。

    * 毀滅係

    * 原第一行 - 強化暗影箭 的傷害加成減少爲3/6/9/12/15%。
    * 原第一行 - 災變 新屬性爲:使你的毀滅係法術命中目標的幾率提高1/2/3/4/5%。
    * 原第二行 - 清算 現在只需要2點即可發揮全效,效果爲5/10%。
    * 原第三行 - 強化火焰箭和強化劇痛鞭笞合並爲新天賦惡魔能量。
    * 原第五行 - 火焰沖撞 現在也會影響燃燒。
    * 原第九行 - 暗影之怒 的昏迷效果現在持續3秒。

新天賦



    * 痛苦係

    * 第九行 - 死亡之擁:當你的生命低於20時你的生命吸取效果提高10/20/30%,當你的目標的生命低於20%時你的暗影箭和魔鬼纏身技能的爆擊幾率提高5/10/15%。
    * 第九行 - 榨取靈魂:你的腐蝕術每一跳都有5/10/15%的幾率消耗目標 $47183s1% 點法力、$47185s1 點能量、$47186s1 點能量或 $47187s1 點符文之力。
    * 第十行 - 永恆痛苦:你的腐蝕術、生命虹吸和腐蝕之種技能獲得額外的4/8/12/16/20%法術傷害加成,另外你的生命吸取和暗影箭技能有20/40/60/80/100%的幾率重置目標身上的腐蝕術效果。
    * 第十一行(終極) - 惡行:蹂躏這片土地,對15碼範圍內的所有目標施放腐蝕術(等級 8)。另外,你的腐蝕術在效果結束時會造成434點暗影傷害。

    * 惡魔係

    * 第八行 - 強化小鬼:使你的小鬼造成的傷害提高5/10/15%,所有由小鬼造成的爆擊都有20/40/60%的幾率使你的爆擊率提高100%,效果持續8秒。
    * 第八行 - 邪能調配:你召喚的惡魔共享與你牠5/10%的護甲值、智力和耐力,並且你有50/100%的幾率在受到傷害後將傷害的15%轉化並治療你的寵物。
    * 第九行 - 愛撫:當媚魔激活時,對你或你的媚魔的物理攻擊有一定幾率變成對你或你的媚魔的治療效果。由愛撫觸發的治療效果不會超過術士或媚魔生命上限的50%。這個效果有6秒冷卻時間。
    * 第九行 - 惡魔感情:當你或你的寵物遭到爆擊後,另一位會有33/66/100%的幾率提高自身30%的施法或攻擊速度,持續8秒。
    * 第十行 - 惡魔契約:當你的惡魔激活時使你的精神提高1/2/3/4/5%。另外,你的寵物在攻擊時有7/14/21/28/35%的幾率使你的小隊成員的生命上限提高1%。可疊加3次,持續10秒。
    * 第十一行(終極) - 惡魔變身:你變身爲一個惡魔,擁有全部的生命和法力。在惡魔形態下,你將獲得惡魔能力,護甲提高360%,但是你的寵物將會消失。當離開惡魔形態時,你的生命和法力將回到變身之前的狀態,你的寵物也將會回歸。效果持續45秒。(5分鍾冷卻時間)

    * 毀滅係

    * 第八行 - 燃燒之魂:使你的法術傷害提高,數值相當於你的精神的5/10%。另外你的法術爆擊將會使你在接下來的10秒內精神提高 $47427s1%。
    * 第九行 - 反嚮氣流:使你的燃燒、獻祭和暗影烈焰法術的傷害提高4/7/10%。
    * 第九行 - 刑訊:在你的暗影法術造成爆擊後,你的下一個灼熱之痛或獻祭法術有 $s% 的幾率變爲瞬發。該效果有20秒的冷卻時間。
    * 第十行 - 永恆烈焰:你的灼熱之痛和燒盡技能有20/40/60/80/100%的幾率刷新目標身上的獻祭效果,並使你的毀滅係法術的爆擊傷害提高2/4/6/8/10%。
    * 第十一行(終極) - 屠殺:使你的下一個暗影或火焰法術變成瞬發,並以混亂形態施放,忽略一切抵抗、吸收和免疫效果。在屠殺效果結束後,你將變得虛弱,使你在3秒內不可再施放該係法術。

戰士



原有技能變動



    * 盾擊現在造成相當於攻擊強度20%的傷害。
    * 雷霆一擊的傷害現在受到攻擊強度影響。
    * 撕裂從武器傷害上的受益比例提高。
    * 破甲攻擊所造成的威脅值現在會受到攻擊強度的加成。
    * 撕裂的持續時間減少,總傷害未變。
    * 挑戰咆哮的冷卻時間減少爲3分鍾。
    * 英勇打擊和順劈斬的附加傷害提高。
    * 壓制現在只有一個等級,附加傷害被移除。
    * 法術反射現在只消耗15點怒氣值。



原有天賦變動



    * 武器係

    * 原第一行 - 強化撕裂 更名爲 放血,現在同時影響屠戮技能。
    * 原第二行 - 鋼鐵意誌 現在使你所受到的昏迷和魅惑效果的持續時間減少10/20/30%,而不是舊有的增加抵抗這些效果的幾率。
    * 原第五行 - 死亡之願 不再産生恐懼免疫效果。
    * 原第五行 - 長柄專精 原有屬性不變,現在也會使長柄武器和斧類造成的爆擊傷害提高1/2/3/4/5%。
    * 原第五行 - 錘類武器專精 産生的昏迷效果現在有6秒冷卻時間。
    * 原第六行 - 強化戒律 現在只需要2點即可發揮全效,新屬性爲使魯莽、反擊風暴和盾牆的冷卻時間降低5/10分鍾,並使其效果持續時間延長3/6秒。

    * 狂暴係

    * 原第三行 - 血之狂熱 現在可以使你在被爆擊後恢複2/4/6%的生命值。
    * 原第五行 - 橫掃攻擊 有效次數減少爲3次。
    * 原第七行 - 嗜血 現在只有一個等級,每擊爲你恢複生命上限的1.5%。

    * 防護係

    * 原第一行 - 強化血性狂暴 新屬性:使該技能産生的怒氣提高25/50%。
    * 原第一行 - 預知 現在會使躲閃幾率提高1/2/3/4/5%,而不是舊有的提阩防禦技能。
    * 原第三行 - 破釜沈舟 冷卻時間減少到2分鍾。
    * 原第三行 - 強化複仇 原有屬性不變,現在也會使複仇技能所造成的傷害提高8/16/25%。
    * 原第四行 - 強化繳械 現在使繳械和盾牌損毀技能的冷卻時間減少5/10/15秒,並且使由你造成繳械狀態的目標承受額外5/10/15%傷害。
    * 原第五行 - 震蕩猛擊 現在造成相當於你的攻擊強度的25%的傷害,冷卻時間減少到30秒,並且現在震蕩猛擊會造成大量的威脅值。
    * 原第五行 - 強化盾擊 現在也會使盾擊的傷害提高5/10%。

新天賦



    * 武器係

    * 第八行 - 創傷:你的普通近戰攻擊爆擊將會使目標受到的流血效果提高15/30%,持續15秒。
    * 第九行 - 無情突襲:使你的壓制和複仇技能的冷卻時間減少1/2/3秒。
    * 第九行 - 沖撞:使你的沖鋒和攔截技能造成的昏迷效果延長0.4/0.7/1秒。
    * 第十行 - 強力:使你的力量和生命值上限提高1/2/3/4/5%。
    * 第十一行(終極) - 劍刃風暴:立刻刮起一股劍刃旋風攻擊附近的所有敵人,並在接下來的4.5秒內的每1.5秒你都會施展旋風攻擊。當在劍刃風暴效果下時,你可以移動但是不能施展任何其他的攻擊動作,但是你不會感覺憐憫、恐懼,也無法停止下來,除非被殺死。(消耗25點怒氣值,90秒冷卻時間)

    * 狂暴係

    * 第九行 - 兇猛決斷:使戰鬥姿態和狂暴姿態下造成的威脅值降低4/7/10%,並使你的耐力提高1/3/5%。
    * 第九行 - 熱血澎湃:你的嗜血技能造成爆擊後有33/66/100%的幾率使你的下一次猛擊的揮舞時間減少100%,效果持續5秒。
    * 第十行 - 泰坦之握:允許你單手裝備雙手斧、錘和劍,但是攻擊速度降低28/26/24/22/20%。
    * 第十一行(終極) - 英勇跳躍:起身騰空並重擊地面,對目標週圍 $a3 碼內的所有敵人造成50%武器傷害,並使其眩暈 $d。

    * 防護係

    * 第八行 - 堅強防禦者:當你成功招架或躲閃一次攻擊後將獲得1/2點怒氣值。
    * 第九行 - 致命格擋:你每一次成功的格擋都有10/20/30%的幾率格擋雙倍傷害。
    * 第九行 - 安全守衛:使你援護的目標在接下來的6秒內受到的傷害降低20/40/60%。另外,你的沖鋒、攔截和援護技能有33/66/100%的幾率解除一切移動限制效果。
    * 第十行 - 劍與刃:當你的毀滅打擊和盾牌猛擊技能造成傷害後,有2/4/6/8/10%的幾率刷新盾牌猛擊技能的冷卻時間,並降低怒氣消耗100%,持續5秒。
    * 第十一行(終極) - 沖擊波:在戰士正面施展一個強有力的沖擊,對正面錐形範圍10碼內的所有敵人造成 $[$m3/100*$AP] 點傷害(傷害受攻擊強度加成)並使其昏迷4秒。該技能會造成大量威脅值。

聖騎士-尚未設計



潛行者-尚未設計



薩滿祭祀-尚未設計

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