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樂高蝙蝠俠

樂高蝙蝠俠

《樂高蝙蝠俠》依循前系列作品一貫的成功之道,以經典題材帶入樂高世界,可愛風格照舊,益智內容依然,也一樣極盡搞笑之能事,幽默的橋段總是讓人會心一笑。過場的動畫一樣採默劇的方式進行,肢體語言為其主軸,頂多會聽到「嗯」、「啊」之類的聲音,極為簡單的表達方式卻能使人全盤了解故事發展,這猶如看到經典的「卓別林」所帶出的歡樂氣氛,的確看得出製作小組的巧思。

換裝囉!每次都是新的體驗!
一向身為跟班小弟的羅賓在過場中可是要角,完全負責搞笑耍白痴,而蝙蝠俠則是冷面笑匠;旁邊的阿福管家偶爾來插個花,加上壞蛋們一同亂入,只能用熱鬧非凡來形容。
劇情則屬原創,描述一班惡人全從監獄中竄出大鬧高譚市,關卡上因為不必拘限在電影中的場景,其發揮度比依照電影內容製作的「樂高星際大戰」、「樂高印地安納瓊斯」有更大的空間。
畫面上,配合主角蝙蝠俠,場景色彩都是在夜晚,與艷麗燈光及各種色彩的樂高零件,交織成對比強烈、華麗的哥德式風味,風格上的確還蠻符合四部舊電影還有漫畫給人的印象。
這種「有點黏又不會太黏」的呈現方式,給人的新鮮感比較足夠。畫面上既有熟悉的人物場景與樂高合體的衝突美感,劇情上也有舊角色與新故事的互相融合,可說是《樂高蝙蝠俠》更優於前幾部作品的地方。

這招升龍拳動作夠標準吧!
我喜歡它動作上的進步,雖僅靠兩顆鍵,但舉凡摔人、踢腿揮拳等動作一點都不含糊,雖然跟之前一樣是樂高人物,不過肢體表現更為多樣且生動許多,讓這些小樂高人物更惹人喜愛。遊戲的方式則是如同以往採用雙角色的機制,有時必須在蝙蝠俠與羅賓之間相互切換,以解決一些關卡難題。說到這個就不得不提到本作中最具特色的「換裝系統」:透過在場景中拼湊樂高積木,會出現各種各樣的裝備可供兩位主角更換,每套服裝各有特殊能力,在關卡中扮演著重要角色,像是讓蝙蝠俠的滑翔套裝能夠飛到更遠的地方,或是利用羅賓的科技套裝開啟機關等等,互助挺進的方式也正是遊戲的主軸。

突然有點「小朋友齊打交」的錯覺...@@
這個設計讓遊戲關卡更為豐富,而且也會讓人在遊玩的過程之得到持續的新的感受,角色間的互助性與必要性來得比之前還要高,就這方面來說,是本作最令人稱到之處,角色切換的功能是主要用於單人遊戲時,如果是雙人同樂,就是一人操控一位角色,這時玩起來就更為歡樂,藉由遊戲中合作,現實上兩個玩家之間的交流也相對頻繁,而不會只是各玩各的部分,《樂高蝙蝠俠》在這方面令人讚賞,更高的互動表現讓遊戲更適合親子、情侶同樂。
而每道關卡都有四散各處的樂高零件,要全部收集可不是一件容易的事,完成「故事模式」之後可進入「自由模式」繼續補完,除此之外破關後可以使用壞蛋角色遊戲,這兩點讓遊戲耐玩度提升,所以不用擔心在第一次破關之後就沒有遊玩價值了。

蝙蝠俠還有四塊腹肌呢!

不過還是有些許讓人覺得遺憾的地方…
首先第一個就是畫面問題,雖然《樂高蝙蝠俠》並非以畫面取勝,整體風格也到位,但過場動畫品質明顯地比《樂高印地安納瓊斯》要低,作為一款續作不免讓人有點詫異…再來就是操作上並不順手,按鍵設定雖然一樣簡單的只需四顆按鍵,所以當玩家想要帥氣的射出飛鏢一次撂倒四~五個人時得長按攻擊鍵,待游標出現後移動才能鎖定敵人並射出。問題是長按時只能站定原地,這樣就會招致對手步步進逼,運氣不好常常遭到圍剿,加上等待游標出現的時間稍嫌過久,不如直接揮拳來的方便多了。
另外關卡難度大幅提升,加上提示不足,有些地方不動點腦筋還真找不太到通關辦法,實在有不少令人困惑的難題了,而且在某些地方不往前面推進敵人會不斷地湧出,雖然這也是系列一概慣例,可有很多時候明明想好好思索機關,偏偏敵人一直打岔,應接不暇的狀況下,這時我就會迸出在玩「蝙蝠無雙」的錯覺。
遊戲中太多死亡陷阱,即使可以原地立刻重生,但會不小心摔死的地方也太多了,如果你像我一樣偶爾碰上重生點不佳,會出現一直重複死亡的狀況,賠光剛剛撿來的樂高零件不打緊,嚴重的是完全沒辦法繼續進度,只得跳出重新玩一次關卡,這個地方算是比較氣人的。

羅賓愛搞笑!
綜觀這次《樂高蝙蝠俠》的表現,可看出製作上力圖求新求變的企圖心,雖然有不滿意,不過整體來說還是值得推薦,特別一提的是,雖然遊戲主打是年齡層較低的小孩,但我覺得它也適合於成年人,畢竟蝙蝠俠也是家喻戶曉的人物,加上其輕鬆可愛的內容,相當推薦在玩累了血腥屠殺的動作射擊,或是劇情沉重的角色扮演後,拿來當作舒緩心情,調劑身心的休閒小品;又如果你是想尋找一款可以與小孩或女王一起遊玩,卻又不想只限制在可愛或益智的話,這款擁有可愛益智基本配備,又不失身為男人所冀望的動作本色的《樂高蝙蝠俠》,絕對是近期首選!當然我同樣也推薦表現不俗的兄弟作《樂高星際大戰》及《樂高印地安納瓊斯》囉~

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