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小 發表於 2014-4-6 02:05 只看該作者
模擬城市5(SimCity) 城市發展方向研究
這幾天玩下來,主要是在搞各種類型的工業城,有一些經驗和大家分享一下.
模擬城市5里城市的發展方向一共有6個:
採礦,石油,貿易,電子產品,文化(觀光),賭博,其中前四個都是和工業有關的,後兩個都是和觀光有關的.
在這六個裡面,至少目前貿易和文化這兩個方向不是用來單獨發展的,而是用於配合其他產業.採礦,石油和電子產品都必須要有貿易的支持,賭博則需要文化建築來吸引觀光客(同時也能增加收入).
總的來說,這些發展方向的模式都是一樣的:一開始只能造基礎建築,通過基礎建築達成一些條件(比如生產多少產品)來解鎖所謂的"總部"建築.總部建築除了貿易可以升到4級以外,都是可以升到3級.每升一級可以加掛一個部門.
這裡就主要說說和工業相關的那幾個發展方向:
首先這些方向的建築都有一個共同點,就是造價很高,維護費相對較低(附屬建築造滿以後1000/hr左右).
1.基礎知識
1) 採礦
基礎建築是原礦場和煤礦廠.進階設施有冶金廠和高級煤礦.冶金廠是生產金屬和合金的,高級煤礦場是自帶集散地(就是能囤貨,並且能賣到市場上去)並且挖煤效率很高的煤礦.
2) 石油
基礎建築是油井.進階設施是煉油廠,生產塑料和燃料.
3)電子產品
基礎建築是處理器廠.進階設施是電子產品廠,生產電視和電腦.
電子產品的基礎建築和其他的不太一樣,需要有5個以上的中等科技工業建築才能解鎖,方法是建造教育設施,社區大學就夠了,不需要大學,但是配套的小學和中學還是要的,然後等科技等級(在造教育設施的界面的右下角可以看到)漲到2(最高3)以後,隨便劃兩塊工業區(如果之前沒有的話)等著造就行了.
以上三個方向的總部都有兩個附屬部門,每升一級可以任意解鎖一個(造了以後即使拆掉也沒法造另一個).兩個附屬部門分別是進階科技部門(解鎖進階設施)和貿易部門(解鎖貿易港的相關集散地).
升級都是需要通過賣對應產品達到一定的每日利潤(每日一結算)才行,具體數字記不太清楚了,採礦和石油1級升2級都是每日160k左右,電子產品好像是1.2M
4) 貿易
基礎建築是貿易倉庫.進階設施是貿易港.
這個就比較特殊一點,由於現在所有產品的買入和賣出價都是相同的,並且不會波動(我估計是EA暫時把服務器的這個功能給關了),所以現在沒法做低買高賣的生意.
所以貿易必須要依附於其他產業,反過來說其他產業也必須依附貿易,不然做出來的產品沒法賣掉.
貿易倉庫最多只支持4輛貨車.當你需要進/出口貨物的時候車子會出城去辦事,完事以後回來,所以進出口的速度和車的數量有關.每輛車的載貨量是0.5個單位.
解釋一下什麼叫一個單位:貿易系統裡的最小交易單位是10噸(礦石,金屬,石油),或者1000箱(塑料,燃油,電子產品),所以為了方便就稱10噸或者1000箱為1單位.每輛車0.5單位就是指每輛車5噸或者500箱.
並且貿易倉庫的容量很小,每個倉庫最多可以加掛4個庫房,每個部件的容量都是20單位(除了"貨物"以外,這個和產業無關,是工業區的模擬廠做出來的東西,默認會帶一個"貨物"的庫房,可以拆掉).
在貿易倉庫裡面掛上某種庫房以後,就可以對對應的產品進行貿易管理,可以選擇出口,進口,自用(暫存).
比如說城市裡在生產合金,但是城裡只有煤礦,沒有原礦,那麼就需要在貿易倉庫裡面掛上煤礦,原礦,合金這三個庫房,分別選擇自用(或者出口),進口,出口.
貿易倉庫裡的各種庫房也是需要解鎖的,但是解鎖很容易,只要造了對應的廠就可以解鎖了,比如造了處理器廠以後就可以解鎖合金,塑料,處理器這三個庫房(處理器=合金+塑料).
貿易倉庫的進出口速度是很慢的,所以等產業規模大了以後一定要造貿易港.
貿易港支持6個庫房,12輛車,並且可以附加一個碼頭和火車站.每個庫房的容量都很大,是10單位.
造了碼頭以後,沒3小時(遊戲時間)會有船過來,一艘船一次只裝一種貨,但是至少可以裝10單位,也就是說比如出口的時候,即使倉庫堆滿了,也可以一次性全部賣完.
造了火車站以後,每6小時會有火車過來,火車的容量比較小,一節車廂只有2單位,但是每個庫房都會加掛一節車廂,比如造滿6個庫房,火車上就有6個車廂,每個車廂對應庫房中相應的的貨品.
推薦貿易港造在岸邊(如果有的話),因為初始鐵軌即使在城市對面,也能用鐵軌連過來,但是碼頭就沒辦法了.
造了貿易港以後,基本上貿易倉庫就可以全拆掉了,一個貿易港足夠支持包含至少兩個進階廠房的完整產業鏈了.
但是貿易港裡面的庫房很難解鎖,要造對應產業的總部的商業部門或者貿易總部的對應部門才行.
貿易總部一共有金屬(對應採礦),石油,電子產品三個部門,每個部門的功能和對應方向貿易部門的功能相同.
所有的部門都應該是全區域共享的,但是目前有bug,只有貿易總部的所有部門和冶金廠可以共享(這個很奇怪,冶金廠可以而高級煤礦不行).
不過也已經足夠方便了,因為這意味著只要有一個城市把貿易總部升到頂級,其他所有城市的貿易港就自動解鎖所有庫房了.
2.橫向比較
下面對各產業的產品進行一個比較
產業 | 名稱 | 材料 | 採礦 | 煤礦 | N/A | 原礦 | N/A | 金屬 | 1原礦 | 合金 | 1原礦+0.5煤礦 | 石油 | 石油 | N/A | 塑料 | 0.5石油 | 燃料 | 1石油 | 電子產品 | 處理器 | 0.5合金+0.5塑料 | 電視 | 0.5處理器+0.5塑料 | 電腦 | 0.5處理器+0.5合金 |
以上是各產品的材料表,其中煤礦,原礦,石油都是通過開採得到.
產業 | 名稱 | 售價 | 成本 | 淨利潤率 | 單建築產量*/天 | 單建築毛利/天 | 單建築淨利潤/天 | 採礦 | 煤礦* | 4,500 | 0 | N/A | 12* | 54,000 | 54,000 | 原礦 | 5,833 | 0 | N/A | 12* | 69,996 | 69,996 | 金屬 | 29,593 | 5,833 | 407.34% | 9.6 | 284,093</ td> | 228,096 | 合金 | 48,375 | 7,045 | 586.71% | 9.6 | 464,400</ td> | 396,773 | 石油 | 石油 | 4,500 | 0 | N/A | 12* | 54,000 | 54,000 | 塑料 | 12,003 | 2,250 | 433.47% | 9.6 | 115,229</ td> | 93,629 | 燃料 | 21,000 | 4,500 | 366.67% | 9.6 | 201,600</ td> | 158,400 | 電子產品 | 處理器 | 64,000 | 30,189 | 112.00% | 9.6 | 614,400 | 324,586 | 電視 | 197,654 | 38,002 | 420.12% | 9.6 | 1,897,478</ td> | 1,532,664 | 電腦 | 147,500 | 56,188 | 162.51% | 9.6 | 1,416,000</ td> | 876,600 |
注1:煤礦只考慮了低級煤礦,高級煤礦我沒有造過,因為當可以造高級煤礦的時候已經可以造更賺錢的冶金廠對了,沒必要賣煤賺錢了,而且由於bug沒造金屬總部進階部門的城市共享不了高級煤礦的科技(冶金廠倒是可以造的),因此相當雞肋.
注2:單建築產量是指對應的生產建築造滿該種產品的生產線(除了石油是10個油井以外都是4條生產線)以後的每日最大產量
注3:三個原材料的產量大約是12單位,實際上有波動.
以上是各產品的詳細細節.
相信大家都已經看出來了,在這眾多產品之中,電視機簡直就是奇葩一般的存在.我估計是電視機的價格設錯了,是97,654的話還差不多.現在居然是197,654/1000個,比電腦還值錢,尼瑪電腦的成本要比這還高啊!!而且從道理上來說科技含量也更高啊!!
雖然電視的利潤率不是最高的(合金和塑料都比它高),但是它的單建築利潤達到了令人髮指的1.5M/天,一條完整的電視機產業鍊是1冶金廠+2處理器廠+2電視機廠(原礦,煤礦,塑料通過進口得到),淨利潤高達4M/天.
要知道,模擬城市5裡面最有稀缺的資源是土地啊,為了支撐這些工廠,水,電,污水,垃圾等基礎設施,再加上構成工人的居民,以及學校,醫院,警察局,公交等各種公共設施,大概要佔掉大半個地圖.因此能留給工廠的地實際上不是很多,所以我們要追求的並不是最高的利潤率,而是最高的單建築淨利潤.
而且實際上在電視機廠建成後把冶金廠和處理器廠拆了,處理器和塑料都通過進口的話能達到更高的每日淨利潤,不過這樣的話要注意多留點錢,不然可能資金周轉不靈直接就破產了,債券在這個級別上已經沒用了,最多10w的債券,就算3個全買也不過就是1.5個單位電視機的價格...
當然了,把電視機廠早好以後,其實根本不可能缺錢了,都是幾十萬幾十萬的跳,在兩個電視機廠的情況下,過一兩個小時(現實時間,最高速)錢就超過一千萬了.
還有就是如果走產業路線的話,預算可能會很難看,比如我到後面都是-20k朝上,但是沒關係,每天也就虧掉0.5M左右,而每天賣電視機可以賺4M多,合下來還剩3.5M多.
3.Tips
1)走這幾個路線的話,一定要規劃好城市的交通,因為大量的貨物都是通過卡車運送的,如果路一堵,就全玩完了.並且貿易港一定要造碼頭和/或火車站,不然吞吐量不夠.
2)最容易堵的地方是城市的入口,因為尼瑪的整個城市只有一個入口.到後期基本上入口一定是會堵得,但是有一些措施可以緩解一下:首先連到入口的那條路要造大道(6車道的那種);其次在靠近入口的地方不要有紅綠燈,也就是不要有岔路口,讓直路盡量長一點.然後我還發現一個小技巧就是低級的路(泥路或者低密度公路,有的時候中密度也行)連接到大道上不會產生紅綠燈,因此多連接幾條可以起到分流作用.
3)因為如果想白手起家直接就做電視機基本上不可能,首先處理器廠就要160k,比其他的基礎廠要貴了好幾倍,總部裡造個進階部門就要500k,也是最貴的.其次處理器廠的材料裡面有合金,合金一單位要47k,對於剛開始的時候來說是很貴的,特別是城市還在發展的時候,基本上沒多少餘錢,如果靠進口合金和塑料(如果是白手起家的話也只能靠進口),資金鍊很容易斷掉.
4)所有這些廠都是很耗水耗電的,而且會產生大量的污水,以及很高的空氣污染和地面污染,所以請做好基礎設施,並且把它們盡量造在下風口.
5)所以剛開始推薦先走採礦路線(所以請選個有礦的城市),首先前期挖礦賣錢比採石油賣錢要來錢快(不止是因為單價高),採礦方向後期做合金的利潤也是蠻高的,而且合金的科技有了以後,在別的城裡面就可以直接造冶金廠了.
6)採礦路線想要把總部升級到2級(升級請選冶金部門,貿易部門從貿易總部那裡搞)是挺容易的,基本上開三個全滿的原礦就夠了,如果還不夠的話再開個煤礦就夠了.
7)電子產品總部升2級走正常路線至少要3個處理器廠才夠,如果是第一個電子產品的城,還是比較吃力的,因為這意味著要很多本金來買合金或者要造兩個合金廠和三個處理器廠,要佔很多地方,並且要用很多水和電(意味著更多的電廠和水廠,也就是更高的維護費).
8)既然有正常路線,也就有捷徑,但是你需要有一個(在區域中其他城市也行)升級了電子產品部門的貿易總部.這意味著你可以在倉庫或者貿易港(推薦貿易港,吞吐量大)直接購買和出售電視機,電腦這些產品.於是方法就是,先進口一倉庫的電視機(其實不需要一倉庫,半倉庫就夠了,6個單位),然後切成出口,把它們全賣了,就夠了.這個方法要求要有一定的現金,但是因為進出口價格是一樣的,所以並不會虧錢.
9)採礦和石油也可以通過這個方法升2級總部,特別是石油,正常情況下非常非常難升,三個全滿的油井都不夠,四個的話一般又造不下.
10)石油是一個非常坑爹的產業,首先石油是最便宜的原材料,其次油井是最貴的採集場(如果造滿的話),而且還最佔地方.油井下面最多可以造10個鑽油井,每個鑽油井寫著日產2k4桶,也就是2.4個單位,但是實際上造滿10個每日實際總產量也就12個單位.然後他的兩個進階產品,價格也都很低,一個廠一天最多也就賺個十幾萬,還買不到1000箱電視機,完全不夠看
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