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天下創世所有資料, 集所有之大乘

天下創世所有資料, 集所有之大乘

政略增加值
內政:
開發+8、更地+2
投資+4
治安+2
治水+2
徵兵+2
徵收+2
施捨+2

交涉:
~大名選項~
貢獻+3
貢獻+2(獻出家寶)
同盟+3(花錢)
同盟+8(不花錢)
共鬥+3(花錢)
共鬥+10(不花錢)
婚姻+10
禦職+3
任命+10
從屬+10
脅迫+15
手切+0
~朝廷選項~
貢獻+3
官位+3
朝敵+3

計略:
諜報+2
破壞+2
流言+2
煽動+2
內應+2
P.S:只要忍者潛入成功,不論忍者等級。
引撥+4(降低忠誠度)
引撥+8(成為內應)
引撥+15(直接收編武將)

人事:
登用+2


各城特性
城特產一覽:
五大金山:躑躅崎館,春日山城,高水寺城,太田城,新發田城

六大銀山:二本松城,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城

十一源泉:隈本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,山口館,湯築城

十八港口:德山館,日野江城,立花山城,小倉城,府內館,指月城,內城,勝瑞城,雜賀城,石山禦坊,芥川山城,安濃津城,駿府館,金崎城,富山城,江戶城,湊城,岩切城

十八狩場:小高城,角館城,米澤城,木田餘城,岩付城,海津城,一乘穀城,稻葉山城,引馬城,觀音寺城,建部山城,筒井城,姬路城,吉田郡山城,鳥取城,岡禮城,柳河城,人吉城

剩餘四十二城無特產

城特殊建築物一覽:(只有擁有以下城,才能建造相關的町,不然只能靠同盟了)

寺町:十河城,室町禦所,玉繩城,宇都宮城,名生城,筒井城,海津城,米澤城,隈本城,春日山城

南蠻町:勝瑞城,立花山城,府內館,芥川山城,日野江城

貿易町:芥川山城,立花山城,富山城,安濃津城,湊城

公家町:室町禦所,駿府館,一乘穀城,山口城,中村禦所

宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯築城,引馬城,小田原城,村中城,觀音寺城,稻葉山城

忍之堙G小田原城,海津城,春日山城,福地城,山形城

鍛治村:雜賀城,芥川山城,內城,小穀城,天神山城

牧場:飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅崎館,高水寺城,湯築城

大社:霧山禦所,駿府館,秋月城,月山富田,那古野城

本願寺:雜賀城,安濃津,石山禦坊,禦山禦坊,岡崎城

八幡宮:室町禦所,本佐倉城,玉繩城,寺池城,小倉城

擁有特定的城就能開發出新建築。或和擁有特定城的大名同盟也有同樣的效果。

另外未完全確認的:
城墎的規模是看農業等級
城壕等級看商業等級
矢倉等級看兵力數
城門等級是看你的日本文化等級
本丸等級是看南蠻文化等級(館、三層天守、四層白天守、四層黑天守、熊本天守)
城牆等級(柵、板屏)?

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1)農村(開發金$1000)
田(火田):300點農業
水田:450點農業
米藏:600點農業

2〉商人町($1000)
市:300點商業
酒屋:450點商業
座:450點商業
茶室:600點商業
歌舞伎小屋:900點商業
黃金茶室:1200點商業

3〉武家町($2000)
足輕長屋:300兵
武家屋敷:600兵

4〉寺町($2000)
寺社:10點日本文化
五重塔:20點日本文化
大?殿:100點日本文化

5〉南蠻町($2000)
南蠻寺:10點南蠻文化
?????:15點南蠻文化
大聖堂:100點南蠻文化

6〉貿易町($4000)
座:450點商業
茶室:600點商業
商館:10點南蠻文化
南蠻酒屋:20點南蠻文化
見物小屋(馬戲團?):30點南蠻文化
交易所:100點南蠻文化

7〉公家町($4000)
座:450點商業
茶室:600點商業
公家屋敷:10點日本文化
能舞臺:30點日本文化

8〉宿場町($3000)
市:360點商業(是商業町同名建築的1.8倍)
酒屋:540點商業(是商業町同名建築的1.8倍)
歌舞伎小屋:1080點商業(是商業町同名建築的1.8倍)
湯治場:3600點商業(需要源泉特產?)
賭場:300兵

9〉忍之堙]$3000)
田(火田):300點農業
水田:450點農業
米藏:600點農業
忍者屋敷:20點忍者

10〉鍛冶村($3000)
市:300點商業
酒屋:450點商業
鐵炮鍛冶:20鐵炮產量

11〉牧場($3000)
田(火田):300點農業
米藏:600點農業
馬牧場:20馬匹產量

12〉大社($5000)
市:300點商業
座:450點商業
寺社:10點日本文化
五重塔:20點日本文化
大社:100點日本文化

13〉本願寺($5000)
水田:450點農業
一向寺:10點日本文化
道場:20點日本文化
本願寺:100點日本文化

14〉八幡宮($5000)
足輕長屋:300兵
武家屋敷:600兵
八幡宮:1500兵


還有
大家開發的時候不要被系統的提示所蒙蔽,那些最良、良、惡還有周圍的建築只有一個影響-----那就是這個建築的開發和投資週期。
也就是說,一塊地儘管提示你是最良狀態,但是如果建設面積小,那還不如去找一塊大地皮哪怕條件是惡。要知道建築上限是16呀!


宿場町是個好東西!
大家如果能建造宿場町的時候,我建議大家就不要建商人町了。因為從上面的總結大家就能發現同樣的建築宿場町收益是商人町的1.2倍。哪怕該城市不是源泉城市,只要勤取檔,讀出幾個歌舞伎小屋,那收益可不是玩的。而且可以兼作屯兵的場所,9個歌舞伎小屋收入9720金,7個賭場2100兵,而商人町卻需要11個歌舞伎小屋才能達到這個水平!

建築物的向性
說明書24頁有提到建築物的相性 乍看之下只知道相性好的蓋在一起有好處 後來我才發現是這麼回事...舉例:

  空武
  商

  假設某城內預設的一個武家町和一個商人町成對角 而此武家町和商人町的土地適性都是“良” 此時在“空”的地方蓋上鍛冶村的話 武家町和商人町都會由原來的“良”變成“最良” 這是因為鍛冶村與商人町和武家町的適性都很好 剛好成為了兩種建築物的媒介 當然,您也許會問,當要蓋鍛冶村時 如果那個“空”的地方不是藍色的怎麼辦? 不會的,“空”夾在商人町和武家町之間,對鍛冶村來說“必藍無疑”

  之前為了讓每個建築都是“最良”,白費了很多錢和時間來打掉重建 而且打掉設施還會降一堆民忠,看來善用設施之間的相性才是王道

P.S.
1.派政治高的武將去打掉設施,所降的民忠比較少
2.請問“良”和“最良”到底差在哪里?生產數值嗎?



【城池規模】  (相關:農業)
農業值10000 -> 增為二丸(二道圍牆)
農業值30000 -> 增為三丸(三道圍牆)
本丸->二丸->三丸地勢逐層降低,本丸在最高處

【護城設施】  (相關:商業 )
包括矢倉(箭樓)和護城河
商業值10000 -> 出現「寶掘」,也就是護城河的溝壑,但沒有水
商業值20000 -> 小矢倉升級為矢倉、各丸地基改造為石造的「石垣」
商業值30000 -> 矢倉升級為大矢倉、出現「水掘」(即是護城河)
商業值40000 -> 大矢倉升級為小天守(比初級本丸「館」還高級)

【城牆城門】  (相關:日本文化)
日本文化300 -> 木柵欄升級為「板屏」,城門升級為「棟門」
日本文化500 -> 板屏升級為「漆牆」,棟門升級為「矢倉門」(可發射箭矢)
日本文化800 -> 矢倉門升級為「鐵城門」

【本  丸】  (相關:南蠻文化)
南蠻文化100 -> 擴建為「禦殿」
南蠻文化200 -> 擴建為「三層白天守」或「三層黑天守」
南蠻文化300 -> 擴建為「四層白天守」或「四層黑天守」
南蠻文化500 -> 擴建為「姬路天守」或「熊本天守」
★以上升級時日本文化高於南蠻文化為前者,反之為後者
★以下僅本處城(大名布武之城可擴建)
南蠻文化700 -> 擴建為「安土天守」
南蠻文化800 -> 擴建為「大阪天守」
南蠻文化900 -> 擴建為「南蠻天守」

野戰的磐是跟南蠻文化有關 by harryhhl
磐只有3個等級


政略指令解說
政略指令數由城主的統率和政治能力之和決定,為一到五個。在政略實行中,內政(除了稅率)、軍事、交涉、計謀和文化指令需要消耗指令數,人事與移動不消耗指令數。

現就各政略指令做扼要說明。

一、內政——除了稅率調整,都與政治力相關
開發:進行各類町開發。其中的“更地”為剷除現有町。開發總町數由大名等級決定,小、大大名為10町,群雄為20町,霸者、天下人為30町。特殊町必須擁有以下城市才能開發,或者通過盟友取得。

投資:提升町收入,需要500金。每個町最多能建設16個建築,最高產量9999。
治安:提升治安度,需要500金。治安度高,金錢、馬匹、鐵炮收入多,物資移動被劫機率降低。治安低則反之。
治水:提升治水度,需要500金。影響兵糧收入,防治水災。
徵兵:增加士兵數。實際是農民轉為士兵,會影響田地收入(待證實)。
徵收:增加金錢與軍糧數,與城池金錢和糧食產量有關。需要大大名以上,降低民忠。民忠影響金錢和軍糧的收入。
稅率:進行稅率調整。最好不要超過50%,否則每回合治安、民忠都降得很厲害,金錢稅影響治安,糧食稅影響民忠。兩座城以上可以開啟關稅,每回合能夠增收一兩百金,沒有負面影響。

二、軍事
攻略:進行城池攻戰,分為野戰和攻城戰。最多為八人出戰,可以委任編制也可自己編制。高級兵種與大名級別相關,大大名可編制長槍,群雄可編制良馬,霸者可編制雨鐵炮。另外大筒需要裝配家寶國崩,一門大筒配備100士兵。鐵騎也需要裝配相應家寶。
共伐:與盟友共同攻打敵人城池。外交“共伐”成功後,才能開啟該指令。
布武:決定大名的“本處城”,本處城可對比較遠的城池進行攻略。必需大名為群雄以上,花費20000金。
決戰:兩個勢力進行決戰,敗者從屬於勝者,而且很多城市投向勝者。要求大名為霸者以上,最多12個城主參加野戰。電腦也會主動和你決戰。

三、交涉——除商人交涉外,與教養相關
朝廷:主要是進貢、索取官位和指明朝敵。要求大名為大大名以上,取得的官位可獎勵給武將。
大名:與其他大名進行外交活動。如果就任征夷大將軍或者征夷大將軍為屬下,可以任命同盟大名職位;相反可向同盟的幕府大名索取職位。同盟大名能夠互相開發盟友擁有的特殊町。共伐交涉成功能開啟軍事中的指令“共伐”。
商人:進行物資、家寶交易。需要商人訪問。城池南蠻文化高,商人訪問次數多。

四、計略——與智謀相關
計略中除了引拔外,都得通過派遣忍者實現。大名領地內擁有忍者堙A且忍者出產高,實施武將智謀高,那麼計謀成功率就高。
諜報:城池資料取得。從屬大名不能對支配大名實施諜報。
破壞:破壞町建築,降低城池民忠。
流言:使對方大名與周圍大名友好降低。
煽動:降低城池民忠。
內應:只有上忍潛入城池才能開啟指令“引拔”。每回合潛入忍者會自動離間城中武將。
引拔:由內應開啟。一般的引拔成功,武將在戰場上可寢返召降。實施武將智謀高,和對方武將相性近的話,一兩次引拔就可寢返。引拔不成功也可能降低對方武將的忠誠度。反復引拔,最終總會寢返。

五、人事
委任:城池委任,分為完全、指示和直轄。
城主:更換城主,參考武將的統率與政治能力,這決定指令數。另外,任命身份低的武將做城主,身份高者會不滿,忠誠降低。
論功:獎賞金錢、家寶,官位、職位,增加忠誠。其中獎勵官位元和職位需要功勳達到一定要求。
沒收:沒收家寶、官位、職位。
處罰:分為處斷與追放。
登用:政治力影響登用成功率。實施武將與在野武將相性近的容易錄用。
緣組:把姬(公主)嫁給下屬武將,該武將成為一門眾,可以接任家督。
隱居:只能傳給同城一門眾。隱居武將不再登場,這和蒼天錄不一樣。

六、移動
武將:武將轉移,移動未行動的武將會消耗其行動力,所以最好先搞了政略再轉移。
物資:城池之間物資輸送,治安度會影響運送成功率。

七、文化
主要是進行聚會交流,增加相關能力的經驗。參加的武將相關能力相差很大的話,低能力武將經驗增加比較多。
茶會:需要茶人訪問,相關政治能力。
鷹狩:城池具有特產狩場,相關統率能力。
連歌:需要連歌師訪問,相關智謀能力。
鑒賞:需要旅芸人訪問,相關教養能力。
介紹一個榨取血汗錢的方法:嚴冬調整金錢稅到100%,治安會下降一半,初春大概能收入商業值的90%左右,然後調回去,搞治安,很殘忍的。軍糧也可以這樣榨取。


生姬秘方
城中武將數最好少於3人
織田信長得子率很低很低!!!
倒是蠣蚑季廣一年一個女兒


城主回合指令數的條件
由統率+政治之和決定的
220——5個
165——4個
110——3個
55——2個
55以下,1個。

日本文化高-〉民忠治安較容易維持, 士兵糧食消耗減少(說明書這樣說的,莫非都吃齋了?) by harryhhl
南蠻文化高-〉新春金錢收入高,街道的場所修復得快。

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