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你知道這是什麼"Gamma曲線"?

你知道這是什麼"Gamma曲線"?

繪圖卡有許多的調整細項,可以讓使用者一自己的需求來做最適當的調整,其中有一項叫做"Gamma曲線",但你知道這是什麼意思嗎?所謂的"Gamma曲線"是一種人的眼睛對光的一種感應曲線,其中包括了物理量、身理感官及心理的感知度。

在物理量方面是比較單純的度亮單位cd/㎡; 但在”身理”上則因人而異,例如小孩、青年、中年人及老年人甚至色弱的人或色盲的人所看到的同一畫面都會不同,對應的曲線也會有所不同;在心理的感受上,則會更複雜的牽涉到環境的背景亮度。對一個正常人來說,人的眼睛對光的感應曲線是一”非線性”的曲線,而且對我們顯示器上的三種發光體RGB也分別感應出三種不同的曲線,所以在設計顯示器的RGB三個發光體的時,同時我們就做了三種的Gamma曲線來分別對應三種RGB的發光體,去分別對人的眼睛內的三種感光細胞,這就是發光體的Gamma值。  

在心理感知度上,由於我們常人的眼睛最大能分辨的差異(階層)是1/100,也就是說在100燭光的畫面中您最大可能分辨的是99燭光或101燭光,但當您在暗的環境下看暗的畫面 例如1燭光時,則此時您可以分辨出0.01燭光的差異,也就是說在一燭光以下我們常人還可以分出100個以上的階層,但由於顯示器無論是PDP或LCD在全暗的畫面時最低能表現的只有0.4~0.8燭光,所以我們所謂的對比,是指最亮除以最暗,也就是同樣的最亮是350 cd/㎡時,但最暗的是0.5 cd/㎡時,則此對比值是700:1,倘若顯示器最暗可暗到0.1cd/㎡時,則此對比值是3500:1,這時縱使您的亮度只有350 cd/㎡(實際景色在日正當中時約1700~2500 cd/㎡),但您仍在暗室中可以有高傳真的表現,因為您的對比很高,層次很分明

顯示器若要完整的表現出高傳真的畫面(無論是高亮度的畫面或低亮度的畫面),則顯示器的對比很少必須5000:1以上,而我們的顯示器由於成本的考量,我們只能做出500~1000:1時,我們就必須”有所得有所失”的用Gamma修正其做”得與失”的選擇,也就是在較暗的影片我們選擇較高的Gamma值(如2或3,甚至4),以犧牲部分亮部的層次來獲取更多的暗部層次;相反的在一些較亮的影片(外景較多)則我們則選擇較低的Gamma值(如0,-1甚至-2)以犧牲部分的暗部層次,來使得亮部層次(如雲彩)能更分明。

在實際的景色環境中,您極少可能從很亮的畫面瞬間進入很暗的畫面,但在電影或電視上則您卻經常從很亮的畫面進入很暗的畫面,或從很暗的畫面進入很亮的畫面,但在顯示器的經濟效益上,若把對比亮度做的很高,則付出的成本代價可能要好幾倍,所以我們設計了此”Gamma修正”來同時滿足低成本與高傳真(雖然您要經常的去做選擇)要求。

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