標題:
百變恰吉Kuso台球
[打印本頁]
作者:
danny
時間:
2008-8-28 14:50
標題:
百變恰吉Kuso台球
Kuso台球 : 全職業使用 (機器人例外)
Z+C 發射一顆三號球往前方攻擊 (此撞球會直線反彈一次) 。
Z+X 向後方跳起 在空中發射出數個小撞球(具有亂彈攻擊特性) 。
V+XC 在空中發射一顆二號球向前下攻擊 (此撞球具有反彈特性) 。
Z+XC 向前方開球 , 若是
九號球
擊中對手將會無條件扣除一半的血量(對手將會從出生點復活) , 若是其餘的撞球擊中對手則產生普通攻擊 。
(因其餘招式無改變 , 故不在此贅述...)
此裝的重點就在於撞球的 "反彈特性" 。
運用反彈特性 可造成 "破防" 以及 "擾亂對手" 等功能 。
只要打中障礙物就會產生反彈 (人除外 , 反彈2次以上容易消失)
所以只要在小空間裡面 , 就很容易讓人受到連續撞球反彈攻擊 。
Z+C , 這招是直線反彈(需要前方有障礙物)
雖說是直線 , 但如果角度抓的好 , 以及有障礙物的話
一樣可以產生類似曲球的反彈 。
適合混戰時向牆壁發射 , 反彈會打到很多人 。
Z+X , 這招則是散彈狀攻擊 , 一次會發射三顆小球
適合在人群中央使用 , 使用時 可以試著轉角度用用看 , 較容易擊中對手 。
V+XC , 在空中發射撞球 , 多半成角度反彈 。
這招可配合格鬥家使用 , 使用撞球當幌子 , 接著使用飛踢攻擊 。
也可以與飛踢交錯使用 , 打別人防禦空檔 (與雷腿同道理..)
基本上我認為這招是精華所在 , 因為彈的角度可以經由跳的高低來控制
搭配格鬥家不低的跳躍力 , 簡直如虎添翼 。
再來就是備受爭議的Z+XC , 九號球開球 。
命中的條件是九號球必須要擊中對手 , 看似簡單 其實有難度 。
有很多人發表過有關Z+XC容易成功的方法 。
結論就是 , 必須要有一定的距離跟位置 。
問題是 , 在混戰中那種位置以及距離根本就很難拿捏 。
即使你喬好位置 , 也不一定是百分之百成功 。
那不如就把它當成普通攻擊吧 。
試想 , 開球一共有九個球會攻擊到人 。
那範圍肯定是比一般攻擊來的大 , 把它當成混戰清場招式或許不錯 。
別一直拘泥在Z+XC無條件損失一半血的誘惑中 。
幸運之神不是每次都會眷顧你 。
這樣那些白白浪費的魔力不是很可惜嗎?!
不如就把他當個普通招式吧 , 好好利用一番... 。
後記 :.
此裝備我認為在強韌中不失有其好玩的性質
是個可玩心機 、 可玩KUSO 又可擊倒對手的好裝 。
強烈建議購買...
轉貼自
巴哈姆特
歡迎光臨 ihao論壇 (https://www.ihao.org/dz5/)
Powered by Discuz! 6.0.0