◎槍系(長兵)天資特性解析
槍系在全部武器天資裏算是最容易上手的一個,武器的基礎心法可增加外功防禦力
(物理防禦
)及血量,攻擊範圍也是近戰武器中最遠的一個,另外其命中率及攻擊傷害都頗為優秀,在遊戲中通常被當作主坦克
(MT)使用,而其缺點也是顯而易見,攻速不高、爆擊率偏低、單體攻擊技能傷害較差,不過由於技能仇恨度極高,任何缺點都不足以撼動它主坦克的地位。
槍系心法會增加防禦力、血量,但也大幅度減少爆擊率,所以天資的搭配上應以不會爆擊的傷害技能為主,比如流血或中毒,這二種持續傷害技能皆與爆擊率無關。擅長流血技能的天資為劍系,擅長中毒的天資為醫毒,以下就以這二種天資的搭配作介紹。
◎長兵+劍術01~50級天資配點法
★類型:物理攻擊系坦克
槍系及劍系換個方式來看其實是十分互補的組合,劍系攻高防低、槍系攻低防高,劍系單體技威力大,槍系範圍攻擊效果遠,雖然不突出,但卻無絲毫明顯的弱點;在升級配點方面,建議是筋骨、勁力1:1的點法,而至於技力則不需要,靠劍系基本心法提供的命中率就足以應付同等級所有怪物了。
█長兵技能配點
長兵
| LV
| 技能名稱
| 技能說明
| 建議加點
|
| 1
| 長兵入門
| 筋骨+3、勁力+1
| 10/10
|
| 20
| 長兵熟練
| 筋骨+3、勁力+1
| 10/10
|
| 21
| 罡氣
| 增加最大體力、外功防禦、格檔率、內功防禦、防禦技巧n點,同時減少致命率、回避率、真氣上限n點。
| 8/8
|
| 22
| 伏魔
| 衝鋒並範圍性撞暈(依等級提升4.5~8秒),受到攻擊不會中斷昏迷效果。
| 8/8
|
| 24
| 回風舞
| 挑釁一個敵人使其強制攻擊自已(依等級提升4~11秒)
| 2/8
|
| 26
| 見龍卸甲
| 降低目標防禦並造成大量仇恨。
| 8/8
|
| 40
| 長兵精通
| 筋骨+3、勁力+1
| 10/10
|
| 41
| 陣˙盤龍
| 降低附近敵人防禦及攻擊技巧n點
| 6/6
|
| 42
| 狂風掃葉
| 擊昏週遭群體敵人3秒
| 1/6
|
| 43
| 風卷殘雲
| 攻擊週遭群體敵人
| 6/6
|
| 46
| 奇門遁甲
| 提高體力最大值、對所有傷害減免n點、提高暗傷抗性n點。
| 6/6
|
| 47
| 威風八面
| 範圍性挑釁
| 1/6
|
| 47
| 鐵布杉
| 『被動』提高出血傷害減免及暗傷抗性n點。
| 6/6
|
| 49
| 逆鱗
| 每次被致命攻擊,將解除身上一個負面狀態。
| 4/4
|
█劍術技能配點
劍術
| LV
| 技能名稱
| 技能說明
| 建議加點
|
| 1
| 劍術入門
| 筋骨+1、勁力+1、技力+2
| 10/10
|
| 2
| 風雲
| 劍術主要攻擊技能,恢復時間4秒,附加「破傷」
| 10/10
|
| 7
| 飄逸出塵
| 恢復時間10秒,附加「遲鈍」
| 10/10
|
| 10
| 劍術熟練
| 筋骨+1、勁力+1、技力+2
| 10/10
|
| 21
| 狂風訣
| 額外增加「破傷」傷害。
| 10/10
|
| 21
| 玉女素心
| 恢復時間8秒,附加「柔甲」
| 8/8
|
| 21
| 金聲玉振
| 『結束技』攻擊100%命中,「破傷」、「遲鈍」、「柔甲」各追加一次傷害。
| 8/8
|
| 25
| 劍化三清
| 提升攻擊技巧、防禦技巧、減少真氣上限
| 8/8
|
| 29
| 一氣化三清
| 額外提高攻擊技巧、防禦技巧,持續30秒
| 8/8
|
| 30
| 三清境
| 提升「劍化三清」技能效果。
| 8/8
|
| 40
| 劍術精通
| 筋骨+1、勁力+1、技力+2
| 10/10
|
| 42
| 九陰絕脈
| 「氣滯」延長敵方技能施展時間50%
| 1/6
|
| 45
| 封喉
| 在「氣滯」的情況下,禁技對方5~8秒。
| 6/6
|
槍系(長兵)在單體攻擊技方面可以全部放棄,因為實在沒有劍系的技能猛,主要修練增加血量、防禦的被動技以及控制技及範圍技;而劍系則是範圍技全免,劍系的範圍技沒長兵的好用,主要修練各式單體攻擊技及終結技,60級以後天資應以長兵的被動防禦技能為優先。
◎長兵+醫毒01~50級天資配點法
★類型:法術攻擊型坦克
槍醫搭配更是一個十分絕妙的組合,槍系本身攻擊低、爆擊低,醫毒的五禽戲更是攻擊力的剋星,二者相加攻擊力起碼要減少50%,醬子看起來好像頂奇怪,其實一點也不,槍醫完全放棄所有的外功及內功攻擊力,而血量及防禦強化最少增加40%,醫毒會自補、瞬補及仙風護體、百靈壁…等,攻擊力只靠一個字-『毒』,雖然瞬間傷害力很低,可以說是沒有,在42級以前基本上是靠組隊、解任務,但42級以後,學會了劇毒皮膚及屍腐毒雲…等群毒技能,殺怪都是以打技,單一隻怪還懶得打哩,防高血厚還會自補,拖火車練起來的速度十分恐佈,可以說是槍醫稱第二,無人敢說第一。更是隊伍中毫無疑問的主坦克,血量可破萬。在升級配點方面,只要將原始勁力加到可以穿同等級的外功(鎧甲)防具即可,其餘點數全部加到筋骨上面,血多才是王道。
█長兵技能配點
長兵
| LV
| 技能名稱
| 技能說明
| 建議加點
|
| 1
| 長兵入門
| 筋骨+3、勁力+1
| 10/10
|
| 20
| 長兵熟練
| 筋骨+3、勁力+1
| 10/10
|
| 21
| 罡氣
| 增加最大體力、外功防禦、格檔率、內功防禦、防禦技巧n點,同時減少致命率、回避率、真氣上限n點。
| 8/8
|
| 22
| 伏魔
| 衝鋒並範圍性撞暈(依等級提升4.5~8秒),受到攻擊不會中斷昏迷效果。
| 8/8
|
| 24
| 回風舞
| 挑釁一個敵人使其強制攻擊自已(依等級提升4~11秒)
| 2/8
|
| 26
| 見龍卸甲
| 降低目標防禦並造成大量仇恨。
| 8/8
|
| 40
| 長兵精通
| 筋骨+3、勁力+1
| 10/10
|
| 41
| 陣。盤龍
| 降低附近敵人防禦及攻擊技巧n點
| 6/6
|
| 42
| 狂風掃葉
| 擊昏週遭群體敵人3秒
| 1/6
|
| 43
| 風卷殘雲
| 攻擊週遭群體敵人
| 6/6
|
| 46
| 奇門遁甲
| 提高體力最大值、對所有傷害減免n點、提高暗傷抗性n點。
| 6/6
|
| 47
| 威風八面
| 範圍性挑釁
| 1/6
|
| 47
| 鐵布杉
| 『被動』提高出血傷害減免及暗傷抗性n點。
| 6/6
|
| 49
| 逆鱗
| 每次被致命攻擊,將解除身上一個負面狀態。
| 4/4
|
█醫毒技能配點
醫毒
| LV
| 技能名稱
| 技能說明
| 建議加點
|
| 1
| 醫毒入門
| 元氣+3、內力+1
| 10/10
|
| 2
| 毒傷
| 恢復時間15秒,使對手「毒傷」降低防禦技巧及閃避N點。
| 1/10
|
| 3
| 回春手
| 施法時間1.5秒,瞬間恢復N點,並隨後每3秒恢復N點生命值,持續15秒。
| 4/10
|
| 7
| 腐蝕散
| 每3秒損失生命值N點,持續12秒
| 4/10
|
| 9
| 腐毒
| 對手「毒傷」狀態時,可爆發強大傷害。
| 10/10
|
| 11
| 鬼毒
| 對手「毒傷」狀態時,降低其生命值上限N點。
| 8/8
|
| 20
| 醫毒熟練
| 元氣+3、內力+1
| 10/10
|
| 21
| 金針渡劫
| 恢復時間10秒,復活一名隊友。
| 1/8
|
| 23
| 五禽戲
| 提升體力、真氣、氣力最大值,降低內、外攻擊力N點。
| 8/8
|
| 25
| 鹿沉靜恬
| 解除友方負面狀態
| 2/8
|
| 40
| 醫毒精通
| 元氣+3、內力+1
| 10/10
|
| 41
| 猿臂長舒
| 瞬間復活一名隊友,並恢復生命上限50%
| 1/6
|
| 42
| 屍腐毒雲
| 範圍性毒性持續傷害
| 6/6
|
| 43
| 心療
| 提升氣力N點。
| 1/6
|
| 44
| 續命散手
| 冷卻時間10秒,立刻恢復大量生命值。
| 6/6
|
| 45
| 百靈壁
| 施放一個護盾,提高外傷減免、混亂抗性N點,被攻擊時恢復自身真氣。
| 6/6
|
| 46
| 巨毒皮膚
| 被攻擊時傳染毒性傷害
| 6/6
|
| 47
| 雲散
| 提高屍毒傷害
| 6/6
|
| 48
| 仙風護身
| 施放一個護盾,在每次被攻擊吸收傷害N點
| 6/6
|
| 48
| 五毒手
| 對中「毒性感染」的對手,造成連續暈眩0.5秒,持續5次。
| 1/6
|
| 49
| 虎伏怒擊
| 在五禽戲的情況下,毒性攻擊並擊暈4秒。
| 1/6
|
槍、醫的單體傷害技能都很鳥,前期最好是靠解任務和組隊練功,中期無論是自練還是帶人練功都很強,屬於大器晚成型。
◎長兵+劍系50~100級天資配點法
★類型:物理攻擊型坦克
^ 物理攻擊型坦克50級以後本身的外功防禦力已經很高,建議昇級的點數分配全部投資在勁力上面,以提高本上的外功攻擊力,同時提高打怪時的仇恨值,另外在高級技能的選擇方面,由於需要126點的基礎天資,建議50級以後先將必要的長兵系的技能補滿,以能夠滿足長兵系高級技能的學習為優先,而劍系技能方面等後期有多餘的天資點數時再予以學習,畢竟高級技能的效果要比低等級技能的效果要來得好。
【長兵技能配點建議】
長兵
| 技能名稱
| 建議點數
| 長兵
| 技能名稱
| 建議點數
|
| 長兵入門
| 10/10
|
| 奇門遁甲
| 6/6
|
| 長兵熟練
| 10/10
|
| 威風八面
| 3/6
|
| 陣踞虎
| 8/8
|
| 鐵布杉
| 6/6
|
| 一線穿
| 8/8
|
| 逆鱗
| 2/4
|
| 猛虎沖
| 8/8
|
| 御兵
| 1/10
|
| 罡氣
| 8/8
|
| 天昭
| 3/3
|
| 伏魔
| 8/8
|
| 沖冠怒
| 3/3
|
| 回風舞
| 4/8
|
| 精忠魂
| 3/3
|
| 見龍卸甲
| 8/8
|
| 指點江山
| 3/3
|
| 卸勁
| 4/8
|
| 潑水狂舞
| 3/3
|
| 力拔千鈞
| 6/8
|
| 左右逢源
| 3/3
|
| 長兵精通
| 10/10
|
| 枯木逢春
| 3/3
|
| 陣。盤龍
| 4/6
|
| 萬物復蘇
| 3/3
|
| 狂風掃葉
| 6/6
|
| 金剛不壞
| 3/3
|
| 風卷殘雲
| 6/6
|
|
【劍技技能配點建議】
劍術
| 技能名稱
| 建議點數
| 劍術
| 技能名稱
| 建議點數
|
| 劍術入門
| 10/10
|
| 厚積溥發
| 8/8
|
| 風雲
| 10/10
|
| 一氣化三清
| 8/8
|
| 飄逸出塵
| 10/10
|
| 三清境
| 8/8
|
| 劍術熟練
| 10/10
|
| 劍術精通
| 1/10
|
| 狂風訣
| 10/10
|
| 九陰絕脈
| 1/6
|
| 玉女素心
| 8/8
|
| 封喉
| 1/6
|
| 金聲玉振
| 8/8
|
| 居心險惡
| 6/6
|
| 劍化三清
| 8/8
|
|
◎長兵+醫毒50~100級天資配點法
★類型:法術攻擊型坦克
法術攻擊型坦克在配點方面,建議從一級開始全部都分配在筋骨上面,這樣才能擁有最高的血量及外功防禦,而在技能的配點上,前期應以優先點出屍腐毒雲為主,這樣子才能在中期擁有高效的殺敵手段,而後期應則投資在長兵的範圍技及高級技能上面,以提高範圍技能的殺傷力,同時增加自已坦怪的能力,醫毒補血方面在後期補齊就行了。
【長兵技能配點建議】
長兵
| 技能名稱
| 建議點數
| 長兵
| 技能名稱
| 建議點數
|
| 長兵入門
| 10/10
|
| 奇門遁甲
| 6/6
|
| 長兵熟練
| 10/10
|
| 威風八面
| 3/6
|
| 陣踞虎
| 8/8
|
| 鐵布杉
| 6/6
|
| 一線穿
| 8/8
|
| 逆鱗
| 2/4
|
| 猛虎沖
| 8/8
|
| 御兵
| 1/10
|
| 罡氣
| 8/8
|
| 天昭
| 3/3
|
| 伏魔
| 8/8
|
| 沖冠怒
| 3/3
|
| 回風舞
| 4/8
|
| 精忠魂
| 3/3
|
| 見龍卸甲
| 8/8
|
| 指點江山
| 3/3
|
| 卸勁
| 4/8
|
| 潑水狂舞
| 3/3
|
| 力拔千鈞
| 6/8
|
| 左右逢源
| 3/3
|
| 長兵精通
| 10/10
|
| 枯木逢春
| 3/3
|
| 陣。盤龍
| 4/6
|
| 萬物復蘇
| 3/3
|
| 狂風掃葉
| 6/6
|
| 金剛不壞
| 3/3
|
| 風卷殘雲
| 6/6
|
|
【醫毒技能配點建議】
醫毒
| 技能名稱
| 建議點數
| 醫毒
| 技能名稱
| 建議點數
|
| 醫毒入門
| 10/10
|
| 猿臂長舒
| 1/6
|
| 毒傷
| 1/10
|
| 屍腐毒雲
| 6/6
|
| 回春手
| 4/10
|
| 心療
| 1/6
|
| 腐蝕散
| 4/10
|
| 續命散手
| 6/6
|
| 腐毒
| 10/10
|
| 百靈壁
| 6/6
|
| 鬼毒
| 8/8
|
| 巨毒皮膚
| 6/6
|
| 醫毒熟練
| 10/10
|
| 雲散
| 6/6
|
| 金針渡劫
| 1/8
|
| 仙風護身
| 6/6
|
| 五禽戲
| 8/8
|
| 五毒手
| 1/6
|
| 鹿沉靜恬
| 2/8
| | 虎伏怒擊
| 1/6
|
| 醫毒精通
| 1/10
|
|